Toril Wiki
Advertisement

Od tego momentu chowańce i zwierzęcy towarzysze zostają wyraźnie rozgraniczeni.

Chowańcem może zostać tylko i wyłącznie zwykłe zwierzę które zamienia się w magiczne zostając chowańcem. Rozwój więzi z chowańcem zależy od rozwoju chowańca i poziomu czarodzieja/zaklinacza.

Opis ogólny

Zwierzęta dostępne do wyboru na chowańca:

kot, królik, łasica/fretka/gronostaj, szczur, żaba, niejadowity wąż, małpka, ptaki(sowa, kruk, sroka, sokół, etc.), lis, chomik, niejadowity pająk, żółw, wiewiórka, wydra, szop, opos, jeż, mysz, jaszczurka, skunks

Zwierzę które zostaje chowańcem nie staje się w żaden sposób wytrzymalsze na obrażenia. Większość z nich dalej można zabić jednym cięciem miecza albo dobrym pchnięciem nożem. Jednakże chowańca nie można zabić tak do końca dopóki żyje jego właściciel. Jeśli chowaniec zostanie zabity, to czarodziej może poświęcić dziesięć minut i odprawić rytuał do którego potrzebne są komponenty o łącznej wartości dziesięciu sztuk złota (koszt bezwzględnie jest pobierany z sakiewki). Po zakończeniu rytuału na jego środku ponownie materializuje się chowaniec w nienaruszonym stanie.

Chowańce w przeciwieństwie do zwierzęcych towarzyszy spełnią każde polecenie, od prośby o przyniesienie pióra z drugiego końca pokoju po rozkaz samobójstwa. Nie oznacza to, że nie posiadają żadnej osobowości, ale są całkowicie posłuszne.

Chowańca mogą posiadać tylko następujący użytkownicy magii:

Czarodziej, Zaklinacz

Profity

Poziom aspektu więzi chowańca z użytkownikiem magii musi być równy lub niższy niż poziom jego aspektu klasowego żeby otrzymać następujące profity.

Profity uporządkowane są dla kolejnych poziomów więzi

1 - Więź magiczna

2 - Dzielenie zaklęć

3 -  Rozmowa z mistrzem

4 -  Rzucanie czarów dotykowych

5 - Perfekcyjny unik

6 - Odporność na magię

7 - Absolutna kontrola

Opis profitów:

Więź magiczna

Użytkownika magii i jego chowańca łączy specjalna więź. Właściciel może zamknąć oczy i połączyć się z chowańcem. W tym czasie widzi oczami chowańca i słyszy jego uszami. Mag może w tym czasie wydawać swojemu chowańcowi najprostsze komendy w formie telepatycznej. Są to komendy typu “naprzód” lub “w lewo”. Ten efekt ma zasięg do trzydziestu metrów. Po trzydziestu metrach mag traci możliwość wydawania poleceń. Po pięćdziesięciu metrach traci możliwość słyszenia uszami chowańca. Po siedemdziesięciu metrach właściciel traci wszelki kontakt z chowańcem i przerywa połączenie.

Podczas połączenia z chowańcem, właściciel nie słyszy nic przez swoje uszy i nie widzi nic przez swoje oczy. Jego zmysł dotyku również jest częściowo przytłumiony, jednakże nie całkowicie. Mag poczuje jeśli ktoś go uderzy, zrani lub nim potrząśnie.

Dzielenie zaklęć

Jeśli mag rzuci na siebie jakieś zaklęcie, a jego chowaniec w tym czasie znajdował się nie dalej niż metr od niego, to efekt zaklęcia dubluje się również na nim.

Rozmowa z mistrzem

Od tego momentu mistrz i chowaniec mogą prowadzić ze sobą rozmowę werbalną tak jakby mówili we wspólnym języku. Nikt poza nimi nie może zrozumieć o czym rozmawiają bez użycia magii.

Rzucanie czarów dotykowych

Od tego momentu mistrz może rzucać zaklęcia dotykowe przez swojego chowańca jeśli używa Więzi magicznej.

Perfekcyjny unik

Chowaniec staje się praktycznie niemożliwy do trafienia za pomocą efektów obszarowych takich jak zaklęcia obszarowe czy eksplozje granatów.

Odporność na magię

Chowaniec zyskuje skrajnie wysoką odporność na magię. Nie tyczy się to zaklęć dzielonych za pomocą Dzielenia zaklęć.

Absolutna kontrola

Od tego momentu kiedy mistrz używa Więzi magicznej, to jest w stanie wydawać skomplikowane polecenia oraz korzystać ze wszystkich zmysłów chowańca na obszarze aż do kilometra od maga.

Zwierzęcy towarzysze

Zwierzęcym towarzyszem od teraz może zostać dowolne zwierzę - magiczne lub nie. Właściciel nie ma nad nim takiej kontroli jak mag nad swoim chowańcem. Zwierzęcy towarzysz pozostaje do końca swojego życia indywidualną istotą, która może posłuchać się właściciela lub stwierdzić, że gada jak potłuczony i się go nie posłuchać

Istnieje limit jednego zwierzęcego towarzysza na postać.

Advertisement