Toril Wiki
Advertisement

Zasady obowiązujące tę klasę:

  • Czarnoksiężnik może uczyć się tylko czarów ze szkoły Inwokacji i Iluzji oraz jednej dodatkowej szkoły, którą zapewnia pakt.
  • Czarnoksiężnik nie otrzymuje pełnego dostępu do pozostałych szkół magii po zdobyciu innej klasy magicznej.


Pakt

Relację Czarnoksiężnika z jego patronem można porównać w pewnym stopniu do relacji kapłana z bóstwem. Oboje służą istocie dużo potężniejszej niż oni sami, a w zamian otrzymują dar magii. Na tym jednak podobieństwa się kończą.

Czarnoksiężnik nie modli się do swojego patrona. W prawie wszystkich przypadkach patron mówi bezpośrednio do czarnoksiężnika, a niekiedy prowadzą ze sobą rozmowy. Z tego powodu zdarza się, że zwykle czarnoksiężnik wypełnia misję zleconą mu bezpośrednio, a kapłan po prostu kieruje się przykazaniami jakie bóstwo dało wiele wieków wcześniej. Patroni czarnoksiężników mają na nich dużo uważniejsze baczenie i są dużo szybsi w odbieraniu im mocy. Tak, patron może odebrać czarnoksiężnikowi całą moc w mgnieniu oka.

Podsumowując, więź czarnoksiężnika ze swoim patronem jest dużo bliższa i czarnoksiężnik może dużo częściej zapytać swojego patrona o różne rzeczy. Nie oznacza to jednak, że patron mu odpowie lub nie stwierdzi, że czarnoksiężnik nie potrafi zrobić nic sam, i nie odbierze mu mocy.

Lista dostępnych paktów oraz ich krótka charakterystyka:

-Czarci Pakt - Pakt zawiązywany z wybranym, z najpotężniejszych czartów takich jak Arcydiabły czy Demoniczni Lordowie. Po pakty z czartami zwykle sięgają osoby szukające potęgi aby rządzić innymi. Nie dla istot dobrych. Zapewnia Przywołanie jako dodatkową szkołę.

-Niebiański Pakt - Pakt zawierany z najpotężniejszymi z niebian. Rzadziej z dobrymi bóstwami. Po pakty z niebianami zwykle sięgają dobre dusze przekonane, że z magią mogą osiągnąć jeszcze więcej dobrego. Nie dla istot złych. Zapewnia Odrzucanie jako dodatkową szkołę.

-Pakt Baśni - Pakt zawierany z Arcybaśniowcami z Feywild. Po pakty z Arcybaśniowcami sięgają zwykle lekkoduchy chcące wprowadzić trochę chaosu i psot na świecie. Zapewnia Zaklinanie jako dodatkową szkołę.

-Pakt Nieskończonych Koszmarów - Pakt zwierany z jednym z Wielkich Przedwiecznych z Odległej Dziedziny. Po ten pakt sięgają raczej osoby chcące poznać niebezpieczne miejsce jakim jest Odległa Dziedzina lub skrajnie szalone, które chcą sprowadzić na świat tylko i wyłącznie śmierć i zniszczenie. Tylko dla istot złych. Zapewnia Transmutację jako dodatkową szkołę

Utrwalanie zaklęć

Zaklinacz medytuje, a czarodziej czyta swoją księgę zaklęć. Czarnoksiężnik jest w pewnym sensie połączeniem obu. Czarnoksiężnik posiada swoją księgę zaklęć i utrwala zaklęcia czytając ją. Jest ona natomiast magiczna sama w sobie i w przypadku jej zniszczenia lub jej kradzieży, czarnoksiężnik może odprawić godzinny rytuał i poprosić swojego patrona o nową księgę. Materializuje się wtedy ona przed nim w nienagannym stanie, a poprzednia zostaje zniszczona. Czarnoksiężnik nie ponosi z tego tytułu żadnych konsekwencji.

Księga czarnoksiężnika znika/rozpada się wraz z jego śmiercią.

Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy:

  1. Pakt, Nieziemskie Uderzenie
  2. Znajomość istot pokrewnych paktowi
  3. Zaklęcie z paktu 1, Ulepszenie Nieziemskiego Uderzenia
  4. Zaklęcie z paktu 2
  5. Zaklęcie z paktu 3, Ulepszenie Nieziemskiego Uderzenia
  6. Magiczne wzmocnienie
  7. Pokrewieństwo

Opis umiejętności ogólnych:

Pakt

Czarnoksiężnik podpisuje pakt z potężną istotą, która w zamian ofiarowuje mu dar magii wtajemniczeń. Zasady paktu są indywidualne dla każdego czarnoksiężnika. Wszelkie zasady paktu i jego treść należy zawrzeć w Uwagach Dodatkowych w trakcie tworzenia postaci.

Nieziemskie Uderzenie

Nieziemskie Uderzenie to zaklęcie, które nie wymaga od Czarnoksiężnika gestów. Nie zużywa również many. Wymaga natomiast inkantacji oraz wskazania celu. Jego efekt jest również mało subtelny.

Czarnoksiężnik wskazuje cel i wypowiada inkantację a następnie z jego dłoni wystrzeliwuje promień magicznej energii, który zadaje drobne obrażenia od czystej magii. Zasięg czaru to piętnaście metrów.

Kolor promienia zależy od rodzaju paktu. Czarci będzie czerwony, Niebiański będzie złoty, Baśniowy będzie wielokolorowy, a Koszmarów będzie fioletowy.

Znajomość istot pokrewnych paktowi

Czarnoksiężnik zyskuje kompleksową wiedzę na temat istot związanych z jej paktem. Zna charakterystykę i nazwę planu lub planów które zamieszkują. Jakie mają cechy oraz czy potrafią rzucać zaklęcia oraz komu zwykle służą.

Magiczne wzmocnienie

Wszystkie zaklęcia czarnoksiężnika które zadają obrażenia, zadają dodatkowe lekkie rany.

Czarci Pakt - Od ognia

Niebiański Pakt - Od zimna

Pakt Baśni - Od magicznej energii

Pakt Nieskończonych Koszmarów - Od kwasu

Pokrewieństwo

Patron obdarza czarnoksiężnika zestawem cech podobnych do jego własnych.

Czarci Pakt - Czarnoksiężnikowi rosną rogi oraz ogon. Zyskuje również wysoką odporność na ogień.

Niebiański Pakt - Jego włosy zmieniają kolor na srebrny, a tęczówki w jego oczach na złoty. Zyskuje również wysoką odporność na zimno.

Pakt Baśni - Wygląd czarnoksiężnika [e][f][g][h]zmienia się i zaczyna on przypominać swojego patrona. Jednym rosną rogi, innym pióra a trzecim futro. Zyskuje również wysoką odporność na efekty wpływające na umysł.

Pakt Nieskończonych Koszmarów - Jedna z kończyn czarnoksiężnika zmienia się w mackę, a na jego ciele, w losowych miejscach, pojawiają się różne narośla, łuski oraz zęby. Zyskuje również prawdziwe widzenie.

Ulepszenia Nieziemskiego Uderzenia

Nieziemskie uderzenie z czasem staje się potężniejsze

Pierwsze wzmocnienie

Od tego momentu Nieziemskie Uderzenie zadaje lekkie[i][j] obrażenia od czystej energii magicznej.

Ponadto czarnoksiężnik może wybrać jedno z dwóch ulepszeń:

-Dodatkowy zasięg - Od teraz Nieziemskie Uderzenie ma zasięg trzydziestu metrów

-Dodatkowy promień - Od tego momentu czarnoksiężnik może wystrzelić dodatkowy promień. Dodatkowy promień musi być wymierzony w inną istotę niż pierwszy.

Drugie wzmocnienie

To wzmocnienie rozwija dodatkowy efekt wybrany przy poprzednim wzmocnieniu.

-Dodatkowy zasięg - Zasięg zwiększa się do sześćdziesięciu metrów

-Dodatkowy promień - Ilość promieni zwiększa się do trzech. Każdy z promieni musi być wymierzony w inną istotę.

Zaklęcia z paktu

Każdy pakt oferuje dostęp do dodatkowych zaklęć. Zaklęcia mają swój poziom oraz koszt w punktach magii. Wymagają również inkantacji oraz gestów. Zaklęcia nie lądują w księdze czarnoksiężnika, co oznacza, że nie dodają mu punktów magii. Jeśli czarnoksiężnik nauczy się tych czarów z wieży to nie dostaje innych w zamian.

Czarnoksiężnik rzucając uzyskany dzięki tej umiejętności czar korzysta z puli punktów magii domeny wtajemniczeń nawet jeśli dane zaklęcie oryginalnie należało do magii objawień.

1 - Czar poziomu 2

2 - Czar poziomu 3

3 - Czar poziomu 4

Czarci pakt - Płomienny promień (poziom 2), Ognista strzała (poziom 3), Ognisty krąg (poziom 4)

Niebiański pakt - Leczenie średnich ran (poziom 2, objawień), Leczenie poważnych ran (poziom 3, objawień), Leczenie krytycznych ran (poziom 4, objawień)

Pakt Baśni - Zauroczenie zwierzęcia (poziom 2, objawienia), Niewidzialność (poziom 3) Zauroczenie potwora (poziom 4)

Pakt Koszmaru - Kwasowa strzała Melfa (poziom 2), Wywołanie strachu (poziom 3), Kwasowa nawałnica Clair (poziom 4)

Przykładowi patroni dla poszczególnych paktów

Czarci pakt:

  • Diabły:
    • Bel, Władca Pierwszego - Arcydiabeł
    • Dispater, Żelazny Diuk - Arcydiabeł
    • Mammon, Król Chciwości - Arcydiabeł
    • Fierna lub Belial, Władcy Czwartego - Arcydiabły
    • Levistus, Książę Zdrady - Arcydiabeł
    • Glasya, Królowa Erynii - Arcydiabeł
    • Baalzebul, Upadły - Arcydiabeł
    • Mefistofeles, Lord Bez Litości - Arcydiabeł
    • Asmodeusz, Najwyższy Władca Dziewięciu Piekieł - Arcydiabeł
  • Demony:
    • Graz’zt, Mroczny Książe - Demoniczny Książe
    • Zuggtmoy, Dama Gnicia i Zgnilizny - Demoniczny Książe
    • Orcus, Książę Nieumarłych - Demoniczny Książe
    • Demogorgon, Książę Demonów - Demoniczny Książe
    • Yeenoghu, Książę Gnolli - Demoniczny Książe
    • Malcanthet, Królowa Sukkubów - Demoniczny Książe
    • Bahomet, Książę Bestii - Demoniczny Książe

Niebiański pakt:

  • Viryn - Solar w służbie Tyra
  • Talisid, Niebiański Lew - Władca Guardianali
  • Sathia, Podniebna Księżna - Guardianal
  • Manath, Rogaty Diuk - Guardianal
  • Vhara, Księżna Pól - Guardianal
  • Kharash, Prześladowca - Guardianal
  • Bharrai, Wielki Niedźwiedź - Guardianal
  • Felarathael i Lashrael - Bliźniacze Solary w służbie Corellona
  • Morwell, Królowa Gwiazd - Królowa Eladrinów

Pakt Baśni:

  • Baba Jaga, Matka Wszystkich Wiedźm - Zły Arcybaśniowiec
  • Hyrsam, Książę Głupców - Neutralny Arcybaśniowiec
  • Neifion, Władca Nietoperzy - Zły Arcybaśniowiec
  • Oberon, Zielony Władca - Dobry Arcybaśniowiec
  • Książę Mrozu - Zły Arcybaśniowiec
  • Królowa Powietrza i Ciemności - Zły Arcybaśniowiec
  • Titania, Królowa Dworu Lata - Dobry Arcybaśniowiec
  • Verenestra, Dębowa Księżniczka - Neutralny Arcybaśniowiec
  • Kannoth, Wampiryczny Władca Cendriane - Zły Arcybaśniowiec
  • Eachainn, Pan Koni - Neutralny Arcybaśniowiec (Arcybaśniowiec oryginalny dla Torilu. Opiekun: Hydra(89) )

Pakt Nieskończonych Koszmarów:

  • Dendar, Pożeracz Świata - Przedwieczne Zło, Pierwotny(Primordial)
  • Zargon, Niezniszczalny Tyran - Przedwieczne Zło
  • Tharizdun, Przykuty Bóg - Bóg-Intruz, Pośrednie Złe Bóstwo
  • Ghaunadaur, To Co się Czai - Pomniejsze Złe Bóstwo
Advertisement