Toril Wiki
Advertisement

Zasady obowiązujące tę klasę:[]

  • Postać i jej patron muszą być powiązani z naturą podobnie do druida, lecz zamiast czarów zyskuje zdolność przemiany
  • Musi posiadać więź ze zwierzętami, w które chce się zmieniać, mieć o nich wiedzę
  • Może poznać język druidów.


Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy:[]

  1. Wybór formy średniej, Korzystanie ze zmysłów; Zmiennokształtność raz dziennie do łącznie godziny
  2. Wybór archetypu, Nowa skóra
  3. Małe formy, Wybór formy, Przymierze ze zwierzętami; Zmiennoksztność dwa razy dziennie do łącznie dwóch godzin
  4. Druga premia archetypu, Ludzka mowa
  5. Duże formy, Wybór formy; Zmiennokształtność trzy razy dziennie do łącznie czterech godzin
  6. Trzecia premia archetypu, Szósty zmysł
  7. Unikalna forma; Czwarta premia archetypu; Zmiennokształtność cztery razy dziennie do łącznie ośmiu godzin

Opisy umiejętności[]

Zmiennokształtność[]

Postać może przybrać formę zwierzęcia, nabywając cechy przeciętnego przedstawiciela danego rodzaju. Cały noszony ekwipunek stapia się wtedy z ciałem, oprócz przedmiotów trzymanych w dłoniach. Podczas powrotu do naturalnej postaci, wszystkie założone w międzyczasie rzeczy spadają na ziemię. Rany otrzymane w obu formach nie zmieniają swojej powagi po przemianie, co może doprowadzić do śmierci postaci przy zmianie formy. Jako zwierzę zachowuje swoje nadzwyczajne cechy oraz możliwość wykorzystania zdolności czaropodobnych, jeśli forma pozwala na ich użycie. Proces przemiany zawsze trwa turę.

Wybór formy[]

Postać wybiera w jakie znane sobie zwierzę chce nauczyć się przemieniać. Wskazując formę trzeba podać jej jedną wybitną cechę, która wyróżnia ją na tle innych zwierząt podobnego rozmiaru - zwinność, węch, siła, szybkość, odpornosć na obrażenia, stworzenie wodne (wymagane dla zwierząt żyjących w wodzie), lot (wymagane dla zwierząt latających).

Podstawowe formy[]

Postać może nauczyć się przybierać formę zwierząt średniego rozmiaru. Umierają one, jeśli ich obrażenia przekraczą wartość rany krytycznej. Przykładowe zwierzęta: ryś (zwinność), orzeł (lot), wilk (węch), dzik (siła), sarna (szybkość), waran nilowy (odporność na obrażenia), szczupak (stworzenie wodne).

Małe formy[]

Postać od trzeciego poziomu aspektu może nauczyć się przybierać formę zwierząt małego rozmiaru. Umierają one, jeśli ich obrażenia przekroczą wartość rany ciężkiej. Przykładowe zwierzęta: wrona (lot), łasica (siła), makrela (stworzenie wodne), legwan (odporność na obrażenia), kot (zwinność), mały pies (węch), szczur (szybkość).

Duże formy[]

Od piątego poziomu aspektu postać może nauczyć się przybierać formę zwierząt dużego rozmiaru. Umierają one, jeśli ich obrażenia przekroczą równowartość rany krytycznej i lekkiej. Przykładowe zwierzęta: delfin (stworzenie wodne), bizon (odporność na obrażenia), lew (zwinność), koń (szybkość), niedźwiedź (węch), tygrys (siła), pterozaur (lot).

Unikalna forma[]

Postać na siódmym poziomie aspektu może nauczyć się przybierać postać niezwykłych zwierząt, w tym rozmiaru większego niż duży. Umierają one, jeśli ich obrażenia przekroczą wartość rany krytycznej i ciężkiej. Przykładowe zwierzęta: złowieszczy rekin (wodny), złowieszczy tygrys (siła), złowieszczy łoś (szybkość), złowieszczy jastrząb (lot), ankylozaur (odporność na obrażenia), złowieszczy szczur (węch), złowieszczy lew (zwinność).

Korzystanie z zmysłów[]

Postać zyskuje instynktowną wiedzę na poziomie dobrym jak korzystać z wyczulonych zmysłów zwierzęcia, w które się przemienił. Przykładowo wyczulony węch u wilka i doskonały wzrok u orła.

Nowa skóra[]

Zmiennokształtny zyskuje instynktowną wiedzę na poziomie dobrym jak korzystać z fizycznych cech zwierzęcej formy. Swobodnie porusza się w środowisku naturalnym dla danej postaci. Jako każde zwierzę potrafi walczyć bronią naturalną na poziomie pierwszym i może nauczyć się posługiwania nią do trzeciego poziomu. Umiejętności walki dzielą się według następujących rodzajów zwierząt: kotowate, psowate, kopytne, ptaki, ryby, wodne kręgowce, gady, dinozaury, inne drapieżniki lądowe, inni roślinożercy lądowi.

Przymierze ze zwierzętami[]

Zmiennokształtny może swobodnie rozmawiać ze zwierzętami gatunku, w który się przemienił. Dodatkowo są one neutralnie nastawione do postaci i nie zaatakują jej niesprowokowane.

Ludzka mowa[]

Umiejętność pozwala przez pięć minut naśladować postaci w zwierzęcej formie mowę ludzką i komunikować się w ten sposób. Można użyć jej pięć razy dziennie.

Szósty zmysł[]

Od teraz Zmiennokształtny wyczuwa zagrożenie w odległości do pięćdziesięciu metrów wokół siebie. Potrafi wskazać orientacyjne miejsce znajdowania się pułapki i kierunek gdzie znajduje się wróg. Instynktownie wyczuwa prawdziwe nastawienie humanoidów, zwierząt i innych istot z którymi jest zaznajomiony.

Archetypy i ich poziomy:[]

I. Bestia:[]

Natura potrzebuje obrońców, a zmiennokształtni lubujący się w walce często stają się Bestiami. To oni są nieuchwytnymi zmorami drwali i myśliwych, którzy zachwieją równowagą przyrody.

1. Szybka walka[]

Bestia może w turze dwukrotnie zaatakować bronią naturalną.

2. Uleczenie[]

Dwa razy dziennie umiejętność pozwala wyleczyć postaci ciężką ranę, gdy jest pod wpływem zmiennokształtności.

2. Wojownik[]

Pozwala Bestii nauczyć się walki bronią naturalną do maksymalnie piątego poziomu.

3. Zew ostrzegawczy[]

Bestia wydaje z siebie dziki ryk, który wprawia wszystkie wynaturzenia i wrogie humanoidy w promieniu pięciu metrów od niej w przerażenie, zmuszając je do ucieczki. Efekt przerażenia trwa przez dwie tury. Wystarczająco potężne istoty mogą oprzeć się efektowi. Nie działa również na istoty odporne na efekty wpływające na umysł.

4. Dar walki[]

Pozwala nauczyć się walki bronią naturalną do poziomu siódmego. W każdej postaci Bestia potrafi walczyć bronią naturalną na poziomie trzecim.

II. Opiekun:[]

Zmiennokształtni szczególnie związani z pewnym rodzajem zwierząt, uważając jego przedstawicieli za swoich duchowych braci. Czasem nawet mają przekonanie, że przy narodzinach trafili do złego ciała. Opiekunowie ochraniają swoich towarzyszy oraz pragną spędzać z nimi czas, zazwyczaj z wzajemnością.

1. Więź krwi[]

Zmiennokształtny może od teraz wybierać jako swoje kolejne formy jedynie zwierzęta z rodzaju, według podziału na umiejętności walki, do którego należy zwierzę wybrane na pierwszym poziomie klasy. Staje się on ulubionym rodzajem. Cecha Przymierze ze zwierzętami działa na wszystkie zwierzęta ulubionego rodzaju niezależnie od formy Opiekuna.

1. Wyczucie krewniaków[]

Opiekun potrafi wyczuć w zasięgu dwóch kilometrów od siebie obecność ulubionego rodzaju zwierząt, ich orientacyjny kierunek oraz wielkość osobników.

2. Więź zaufania[]

Zwierzęta ulubionego rodzaju są do postaci przyjaźnie nastawione i chętne do pomocy. Nie będą chciały atakować zmiennokształtnego, a nawet przez pewien czas mogą tolerować towarzyszy opiekuna (oczywiście jeśli ci nie będą ich drażnić).

2. Doświadczenie[]

By pełnić swoją powinność Opiekun może nauczyć się walki bronią naturalną maksymalnie do poziomu piątego.

3. Przywódca stada[]

Opiekun staje się przewodnikiem dla ulubionego rodzaju zwierząt. Znajdując się na ich terytorium instynktownie odczytuje dyskretne ślady pozostawione przez nie i nie może się zgubić. Zwierzęta tego rodzaju są mu podporządkowane, udzielając wszelkiej dostępnej pomocy nawet z narażeniem życia. Jednak same mogą również oczekiwać podobnej opieki w zamian.

3. Dodatkowy ładunek przemiany.

4. Na zawsze[]

Wiążąc się tak bardzo z ulubionym rodzajem zwierząt Opiekun może przebywać przekształcony łącznie dwadzieścia cztery godziny dziennie. Jednak wciąż musi czasem wracać do pierwotnej postaci, by prawidłowo zaspokoić swoje potrzeby.

III. Różnokształtny:[]

Czasem chce się zdobyć jak najwięcej doświadczeń i tacy są Różnokształtni. Najbiegliejsi w przemianie, służą naturze nie poprzez walkę czy opiekę nad zwierzętami, lecz swoją elastyczność w dostosowywaniu się do sytuacji.

1. Płynna przemiana[]

Różnokształtny może przemienić się z jednej formy zwierzęcej do innej, bez potrzeby powrotu do naturalnej postaci. Zmiana form, kosztuje tyle samo co przemiana w zwierzę z naturalnej postaci.

1. Otwarta dzicz[]

Postać wie jak odnaleźć się w przeróżnych warunkach. W każdym środowisku jej umiejętności przetrwania w dziczy są na poziomie drugim. W formie zwierzęcia naturalnego dla danego miejsca, umiejętność ta ma trzeci poziom.

1. Dodatkowe wybranie formy[]

2. Przystosowane ciało[]

Ciągle się przekształcając różnokształtny przyzwyczaja się do tego procesu, co pozwala mu przemieniać się dwukrotnie częściej niż wynika to z ograniczeń klasy. Nie wydłuża to łącznego czasu przebywania w zwierzęcej formie.

2. Dodatkowe wybranie formy

3. Przystosowanie do środowiska[]

Postać uczy się kamuflować i naturalniej zachowywać się jako zwierzę. Przebywając w środowisku odpowiednim do przybranej formy zyskuje zdolność ukrywania się i aktorstwa (jeśli stara się zachowywać naturalnie jako zwierzę) na trzecim poziomie.

3. Dodatkowe wybranie formy

4. Dziecko zmiany[]

Zmiennokształtny może się swobodnie zmieniać między zwierzęcymi formami bez użycia ładunku przemiany.

Advertisement