Opis[]
Obszary dzikiej magii to miejsca, gdzie Splot uległ poważnym uszkodzeniom. Są trudniejsze do wykrycia niż strefy martwej magii, ponieważ magia może z początku działać tam normalnie. Strefy dzikiej magii wpływają na zaklęcia i zdolności czaropodobne wykorzystywane w ich granicach. Nie wpływają za to na działające czary, wprowadzone na dany obszar, oraz zaklęcia rzucane do wnętrza strefy z zewnątrz. Efekty rzucania czarów w strefach dzikiej magii mogą być bardzo różne. Zaklęcie może zadziałać słabiej, silniej lub wcale, może zupełnie zmienić swoje działanie - często w niespodziewany, a nawet absurdalny sposób.
Tabela dzikiej magii[]
wynik k100 | Efekt | wynik k100 | Efekt |
01-02 | Przez następną minutę, w każdej twojej turze, następuje efekt dzikiej magii, z wyłączeniem tego efektu. W przypadku wyrzucenia 1 lub 2 w tym czasie należy rzucić ponownie. | 51-52 | Stajesz się celem zaklęcia “Tańczący Puklerz”. Efekt trwa 5 tur. |
03-04 | Przez następną minutę widzisz wszystkie niewidzialne istoty w zasięgu twojego wzroku | 53-54 | Nie możesz się upić przez następne 5k6 dni. |
05-06 | Trzy metry od czarującego pojawia się płonący koń, (nie Koszmar, zwykły koń), który znika po minucie. | 55-56 | Natychmiast wypadają Ci wszystkie włosy, ale odrastają do oryginalnej długości w przeciągu 24 godzin. |
07-08 | Natychmiastowo eksploduje na tobie zaklęcie “kula ognia” | 57-58 | Przez następną minutę wszystkie łatwopalne przedmioty, które nie są trzymane lub noszone przez inne istoty, które dotkniesz natychmiast stają w płomieniach. |
09-10 | Rzucasz zaklęcie “Magiczne pociski” na dowolną wybraną istotę w zasięgu. Trzeba wybrać cel. Jeśli nie możesz wybrać celu, sam stajesz się celem zaklęcia. Liczba pocisków to trzy. | 59-60 | Odzyskujesz 1 punkt magii. |
11-12 | Rzuć k10. Twój wzrost zmienia się o tyle cali ile wyrzuciłeś. Na liczbach nieparzystych - kurczysz się. Na parzystych - rośniesz. Efekt jest permanentny. | 61-62 | Przez następną minutę musisz krzyczeć za każdym razem jak mówisz. |
13-14 | Wszystkie twoje niemagiczne przedmioty natychmiast znikają. (Ubrania, broń, złoto etc.) | 63-64 | Aktywuje się na tobie zaklęcie “Nieprzenikniona mgła” |
15-16 | Przez następną minutę leczysz jedną drobną ranę co turę. | 65-66 | Od jednej do trzech istot w zasięgu 9 metrów natychmiast otrzymuje poważne obrażenia od elektryczności. Jeśli nie ma żadnych istot w zasięgu, sam otrzymujesz poważne obrażenia od elektryczności. |
17-18 | Wyrasta Ci długa broda zrobiona z piór. Nie można jej usunąć w żaden sposób, aż do momentu w którym kichniesz. W momencie kichnięcia pióra eksplodują na wszystkie strony. | 67-68 | Do końca twojej następnej tury jesteś przerażony najbliższą istotą. |
19-20 | Wszystkie martwe istoty w promieniu do 50 metrów od Ciebie wstają, wykonują krótki taniec po czym ponownie upadają. Efekt działa na nieumarłych. | 69-70 | Wszystkie istoty w promieniu 9 metrów od Ciebie stają się celem zaklęcia “Niewidzialność”. Efekt trwa minutę lub do zakończenia przez warunki określone w zaklęciu. |
21-22 | Trudniej uniknąć następnego zaklęcia, w przeciągu minuty, które rzucisz. | 71-72 | Otrzymujesz średnią odporność na wszystkie rodzaje obrażeń na następną minutę. |
23-24 | Twoja skóra przybiera silnie niebieski kolor. Efekt można usunąć za pomocą zaklęcia “Mniejsze przywrócenie” | 73-74 | Natychmiast przenosisz się do pozycji leżącej. |
25-26 | Na następną minutę na twoim czole pojawia się trzecie oko. Przez tę minutę twój wzrok jest dużo lepszy i łatwiej zauważyć Ci rzeczy, które umknęły by większości osób. | 75-76 | Przez następną minutę emitujesz jasne światło. Każda istota w promieniu dwóch metrów jest w tym czasie oślepiona. |
27-28 | Przez następną minutę wszystkie twoje czary mają efekt zaklęcia przyspieszonego. | 77-78 | Na minutę zamieniasz się w owcę. Jeśli owca zginie to Ty też. |
29-30 | Możesz teleportować się w dowolne miejsce, które widzisz, w zasięgu do 18 metrów | 79-80 | Dookoła Ciebie latają kolorowe, iluzoryczne motyle i płatki kwiatów. Efekt trwa minutę. |
31-32 | Na jedną turę zostajesz przeniesiony na plan astralny. W kolejnej turze pojawiasz się ponownie w miejscu z którego zaczynałeś. | 81-82 | Wszystkie istoty w zasięgu do 50 metrów od Ciebie zostają natychmiast przeniesione do pozycji leżącej. |
33-34 | Wszystkie magiczne efekty w odległości 10 metrów od Ciebie wydłużają się o swoją podstawową wartość. | 83-84 | Każda istota w promieniu 4 metrów od Ciebie otrzymuje lekką ranę od negatywnej energii. Leczysz się za każdą zadaną ranę. |
35-36 | Rzuć k10. Twój wiek zmienia się o tyle lat ile wynosi wynik na kości. Na liczbach nieparzystych - młodniejesz. Na parzystych - starzejesz się. Efekt jest permanentny. | 85-86 | Stajesz się celem zaklęcia “Lustrzane Odbicie” |
37-38 | Rzuć k6. Twój wynik to liczba Flamfów która pojawia się dookoła Ciebie. Wszystkie są tobą przerażone. | 87-88 | Losowa istota w zasięgu 20 metrów od Ciebie staje się celem zaklęcia “Lot” |
39-40 | Leczysz średnią ranę. | 89-90 | Stajesz się celem zaklęcia “Niewidzialność”, dodatkowo nie można Cię usłyszeć. Efekt trwa minutę lub do zakończenia przez warunki określone w zaklęciu. |
41-42 | Do końca twojej następnej tury zamieniasz się w kwiat doniczkowy. Jeśli ktoś do tego czasu zniszczy kwiatek to wracasz do swojej oryginalnej postaci. | 91-92 | Jeśli w ciągu następnej minuty umrzesz to natychmiast wrócisz do życia. Nie jesteś tego świadom. |
43-44 | Przez następną minutę, co turę, możesz się teleportować o dwa metry w dowolną stronę jako darmowa akcja. | 93-94 | Twój rozmiar, oraz twojego ekwipunku, zwiększa się o 40%. Efekt trwa minutę. |
45-46 | Stajesz się celem zaklęcia “Lewitacja”. Efekt trwa 5 tur. | 95-96 | W następnej turze możesz rzucić dwa zaklęcia. |
47-48 | Przez następną minutę otrzymujesz jedną drobną ranę co turę. Dowolne zaklęcia z kategorii Leczenie ran przerywa ten efekt. | 97-98 | Przez następną minutę otaczają Cię delikatne dźwięki muzyki. |
49-50 | Nie możesz mówić, przez następną minutę. Za każdym razem kiedy spróbujesz wydać jakikolwiek dźwięk z twoich ust wylatują bańki mydlane. | 99-100 | Jesteś niewrażliwy na efekty dzikiej magii przez następną minutę. |