Toril Wiki
Advertisement

Opis

Obszary dzikiej magii to miejsca, gdzie Splot uległ poważnym uszkodzeniom. Są trudniejsze do wykrycia niż strefy martwej magii, ponieważ magia może z początku działać tam normalnie. Strefy dzikiej magii wpływają na zaklęcia i zdolności czaropodobne wykorzystywane w ich granicach. Nie wpływają za to na działające czary, wprowadzone na dany obszar, oraz zaklęcia rzucane do wnętrza strefy z zewnątrz. Efekty rzucania czarów w strefach dzikiej magii mogą być bardzo różne. Zaklęcie może zadziałać słabiej, silniej lub wcale, może zupełnie zmienić swoje działanie - często w niespodziewany, a nawet absurdalny sposób.

Tabela dzikiej magii

wynik k100 Efekt wynik k100 Efekt
01-02 Przez następną minutę, w każdej twojej turze, następuje efekt dzikiej magii, z wyłączeniem tego efektu. W przypadku wyrzucenia 1 lub 2 w tym czasie należy rzucić ponownie. 51-52 Stajesz się celem zaklęcia “Tańczący Puklerz”. Efekt trwa 5 tur.
03-04 Przez następną minutę widzisz wszystkie niewidzialne istoty w zasięgu twojego wzroku 53-54 Nie możesz się upić przez następne 5k6 dni.
05-06 Trzy metry od czarującego pojawia się płonący koń, (nie Koszmar, zwykły koń), który znika po minucie. 55-56 Natychmiast wypadają Ci wszystkie włosy, ale odrastają do oryginalnej długości w przeciągu 24 godzin.
07-08 Natychmiastowo eksploduje na tobie zaklęcie “kula ognia” 57-58 Przez następną minutę wszystkie łatwopalne przedmioty, które nie są trzymane lub noszone przez inne istoty, które dotkniesz natychmiast stają w płomieniach.
09-10 Rzucasz zaklęcie “Magiczne pociski” na dowolną wybraną istotę w zasięgu. Trzeba wybrać cel. Jeśli nie możesz wybrać celu, sam stajesz się celem zaklęcia. Liczba pocisków to trzy. 59-60 Odzyskujesz 1 punkt magii.
11-12 Rzuć k10. Twój wzrost zmienia się o tyle cali ile wyrzuciłeś. Na liczbach nieparzystych - kurczysz się. Na parzystych - rośniesz. Efekt jest permanentny. 61-62 Przez następną minutę musisz krzyczeć za każdym razem jak mówisz.
13-14 Wszystkie twoje niemagiczne przedmioty natychmiast znikają. (Ubrania, broń, złoto etc.) 63-64 Aktywuje się na tobie zaklęcie “Nieprzenikniona mgła”
15-16 Przez następną minutę leczysz jedną drobną ranę co turę. 65-66 Od jednej do trzech istot w zasięgu 9 metrów natychmiast otrzymuje poważne obrażenia od elektryczności. Jeśli nie ma żadnych istot w zasięgu, sam otrzymujesz poważne obrażenia od elektryczności.
17-18 Wyrasta Ci długa broda zrobiona z piór. Nie można jej usunąć w żaden sposób, aż do momentu w którym kichniesz. W momencie kichnięcia pióra eksplodują na wszystkie strony. 67-68 Do końca twojej następnej tury jesteś przerażony najbliższą istotą.
19-20 Wszystkie martwe istoty w promieniu do 50 metrów od Ciebie wstają, wykonują krótki taniec po czym ponownie upadają. Efekt działa na nieumarłych. 69-70 Wszystkie istoty w promieniu 9 metrów od Ciebie stają się celem zaklęcia “Niewidzialność”. Efekt trwa minutę lub do zakończenia przez warunki określone w zaklęciu.
21-22 Trudniej uniknąć następnego zaklęcia, w przeciągu minuty, które rzucisz. 71-72 Otrzymujesz średnią odporność na wszystkie rodzaje obrażeń na następną minutę.
23-24 Twoja skóra przybiera silnie niebieski kolor. Efekt można usunąć za pomocą zaklęcia “Mniejsze przywrócenie” 73-74 Natychmiast przenosisz się do pozycji leżącej.
25-26 Na następną minutę na twoim czole pojawia się trzecie oko. Przez tę minutę twój wzrok jest dużo lepszy i łatwiej zauważyć Ci rzeczy, które umknęły by większości osób. 75-76 Przez następną minutę emitujesz jasne światło. Każda istota w promieniu dwóch metrów jest w tym czasie oślepiona.
27-28 Przez następną minutę wszystkie twoje czary mają efekt zaklęcia przyspieszonego. 77-78 Na minutę zamieniasz się w owcę. Jeśli owca zginie to Ty też.
29-30 Możesz teleportować się w dowolne miejsce, które widzisz, w zasięgu do 18 metrów 79-80 Dookoła Ciebie latają kolorowe, iluzoryczne motyle i płatki kwiatów. Efekt trwa minutę.
31-32 Na jedną turę zostajesz przeniesiony na plan astralny. W kolejnej turze pojawiasz się ponownie w miejscu z którego zaczynałeś. 81-82 Wszystkie istoty w zasięgu do 50 metrów od Ciebie zostają natychmiast przeniesione do pozycji leżącej.
33-34 Wszystkie magiczne efekty w odległości 10 metrów od Ciebie wydłużają się o swoją podstawową wartość. 83-84 Każda istota w promieniu 4 metrów od Ciebie otrzymuje lekką ranę od negatywnej energii. Leczysz się za każdą zadaną ranę.
35-36 Rzuć k10. Twój wiek zmienia się o tyle lat ile wynosi wynik na kości. Na liczbach nieparzystych - młodniejesz. Na parzystych - starzejesz się. Efekt jest permanentny. 85-86 Stajesz się celem zaklęcia “Lustrzane Odbicie”
37-38 Rzuć k6. Twój wynik to liczba Flamfów która pojawia się dookoła Ciebie. Wszystkie są tobą przerażone. 87-88 Losowa istota w zasięgu 20 metrów od Ciebie staje się celem zaklęcia “Lot”
39-40 Leczysz średnią ranę. 89-90 Stajesz się celem zaklęcia “Niewidzialność”, dodatkowo nie można Cię usłyszeć. Efekt trwa minutę lub do zakończenia przez warunki określone w zaklęciu.
41-42 Do końca twojej następnej tury zamieniasz się w kwiat doniczkowy. Jeśli ktoś do tego czasu zniszczy kwiatek to wracasz do swojej oryginalnej postaci. 91-92 Jeśli w ciągu następnej minuty umrzesz to natychmiast wrócisz do życia. Nie jesteś tego świadom.
43-44 Przez następną minutę, co turę, możesz się teleportować o dwa metry w dowolną stronę jako darmowa akcja. 93-94 Twój rozmiar, oraz twojego ekwipunku, zwiększa się o 40%. Efekt trwa minutę.
45-46 Stajesz się celem zaklęcia “Lewitacja”. Efekt trwa 5 tur. 95-96 W następnej turze możesz rzucić dwa zaklęcia.
47-48 Przez następną minutę otrzymujesz jedną drobną ranę co turę. Dowolne zaklęcia z kategorii Leczenie ran przerywa ten efekt. 97-98 Przez następną minutę otaczają Cię delikatne dźwięki muzyki.
49-50 Nie możesz mówić, przez następną minutę. Za każdym razem kiedy spróbujesz wydać jakikolwiek dźwięk z twoich ust wylatują bańki mydlane. 99-100 Jesteś niewrażliwy na efekty dzikiej magii przez następną minutę.
Advertisement