Toril Wiki
Advertisement

Informacje ogólne

Długowieczne elfy to jedna z często spotykanych w Wieloświecie i na Torilu ras. Sami siebie nazywają Tel`Quessir, Ludem. Z wyglądu wyróżniają się smukłą sylwetką, spiczastymi uszami oraz brakiem fizycznych skaz - praktycznie nie spotyka się osobników brzydkich lub kalekich od urodzenia. Nie są w stanie wyhodować zarostu.

Elfy są długowieczne, najstarsze mogą dożywać tysiąca lat. Perspektywa życia przez długie wieki powoduje, że większość elfów cechuje olbrzymia cierpliwość. Trudno nawiązuje im się przyjaźnie oraz romanse, a wszystkie urazy potrafią pamiętać przez setki lat. Decyzje podejmują bez pośpiechu. W przeciwieństwie do wielu innych długowiecznych istot elfy nie męczą się życiem, każdego dnia potrafiąc odnaleźć na nowo radość w prostych czynnościach i kontaktach z naturą.

Są sprawnymi rzemieślnikami, jednak w odróżnieniu od krasnoludów, pracują raczej w drewnie niż w metalu. Są dobrymi wojownikami, strategami i zwiadowcami. Ich ulubioną bronią są łuki i kusze, w zwarciu zaś długie miecze i rapiery. Mówią swoim własnym językiem elfim, zapisywanym w alfabecie Espruar, większość z nich zna także wspólny i sylwański. Głównym bóstwem i stworzycielem elfów jest Corellon Larethian.

Elfy z natury trzymają się z dala od innych ras; na Torilu zostało ich niewiele w porównaniu z dawnymi czasami, co tylko potęguje ich wyobcowanie. Najbardziej znane elfie enklawy to kolonia księżycowych elfów Evereska w centralnym Faerunie, królestwo Evermeet na odległych wyspach, gdzie rezyduje rodzina królewska i gdzie wstępu nie ma prawie żaden nie-elf, oraz siedziby plemienia Suldusk i Elmanesse w Lesie Tethyr. Najbardziej znane siedziby drowów to Menzoberranzan i Ched Nasad. Elfy wodne prowadzą po części nomadyczny tryb życia, a ich dokładne siedziby nie są szerzej znane. Wiadomo, że spora część populacji zamieszkuje wody dookoła Evermeet.

Nawet elfy mieszkające w ludzkich osiedlach i miastach zwykle trzymają się nieco na uboczu, nie mieszając się zwykle do spraw innych ras.

Istnieje kilka podras elfów, które różnią się między sobą wyglądem, charakterem i podejściem do innych ras, preferowanymi miejscami zamieszkania czy zwyczajami. Domyślną podrasą dla postaci jest elf księżycowy. Jeżeli chce się grać inną podrasą, należy taką informację zamieścić w uwagach dodatkowych i nie wpływa to na umiejętności wynikające z rasy. Wyjątkiem są wodne elfy i drowy, które mają wydzieloną opcję w kreatorze. Nie można wybrać avariela.

Wygląd

Elfy są smukłe i pełne gracji, harmonijnie zbudowane. Są zwykle lżejsze i niższe od ludzi, ich wzrost waha się w granicach 1,4 m ‒ 1,7 m, chociaż zdarzają się odchylenia od normy. Ich twarze mają ostre rysy, naturalnie bez skaz i zniekształceń, ich uszy są charakterystycznie szpiczaste, a oczy mają migdałowaty kształt. W zależności od podrasy skóra może mieć barwę jasną, w odcieniach brązu, miedzianą, czy błękitną. Podobna różnorodność dotyczy kolorów włosów, zdarzają się tam barwy przez ludzi uznawane za nienaturalne, jak fiolet, zieleń, biel, srebro czy błękit.

Drowy mają skórę czarną, jaśniejszą lub ciemniejszą, czasem z fioletowym podtonem. Ich włosy są przeważająco białe; innego koloru, zwłaszcza rude zdarzają się, ale mogą uchodzić za anomalię. Ich oczy są przeważnie czerwone; tu podobnie jak z włosami, zdarzają się inne barwy, są jednak rzadkie, mogą też zostać uznane za “ślepe”. Drowy są najdrobniejszą pod względem sylwetki podrasą elfów.

Elfy wodne także różnią się znacząco od lądowych pobratymców; ich skóra jest w odcieniach błękitu i zieleni, czasami z przebłyskami srebra i brązu - wszystko po to, by lepiej dopasować się do środowiska wodnego i ukrywać wśród wodorostów. Palce u stóp i u rąk mają dłuższe niż ludzkie, połączone błonami, co rzadkim wśród tej podrasy magom może utrudniać czarowanie. Na szyi i nad żebrami widoczne są u nich skrzela.


Cechy szczególne

  • brak zarostu
  • oczy elfów usiane są złotymi drobinkami, wyjątkiem są drowy - ich oczy najczęściej mają barwę czerwieni
  • nie sypiają jak ludzie, zamiast tego medytują
  • są odporne na czary uśpienia i zauroczenia, oraz na paraliż np. ghula


Ciekawostki

  • Elfy nie śpią, odpoczywają za to w stanie medytacji zwanej śnieniem. Potrzebują na odpoczynek w tej formie połowę mniej czasu niż ludzie. Normalny sen związany jest zwykle z chorobą lub ogromnym wycieńczeniem, sypiają też drowy, nie miewają jednak snów.
  • Nominalnie nad elfami Torilu władzę sprawuje Królowa Amlaruil Moonflower, księżycowa elfka z Evermeet. Ród Moonflower znany jest z charakterystycznych, kolorowych barw włosów: niebieskiego, zielonego i czerwonego.
  • Elfie podrasy mocno się między sobą różnią i często odnoszą się niechętnie nie tylko do obcych, ale też do innych elfów. Elfy księżycowe nie lubią się ze słonecznymi, które uważają się za lepsze i stworzone do rządzenia, dzikie i leśne elfy nieufnie odnoszą się do wszystkich spoza lasów, a dla drowów czyli mrocznych elfów zabijanie kuzynów z Powierzchni to jeden z celów oraz wyjątkowa przyjemność.
  • Chociaż elfy dojrzałość fizyczną osiągają w wieku około 20 lat, społecznie za dorosłe uważane są przez inne elfy dopiero po przekroczeniu setki.
  • Elfia ciąża trwa dwa lata.
  • Wodne elfy są najmniej magiczną z elfich ras; znacznie łatwiej spotkać tam kapłana, niż czarodzieja lub zaklinacza - to zdarza się raz na kilka pokoleń. Winą za ten stan rzeczy według legend ponosić mają drowy.


O czym pamiętać przy odgrywaniu

Elfy to rasa dumna, nieraz arogancka w stosunku do innych, nawet wobec podras elfów. Dotyczy to zwłaszcza elfów słonecznych i drowów.

Ponieważ są długowieczne, elfy mają dużo czasu i cierpliwości; nie muszą celować w mistrzostwo nad jedną rzeczą, mają bowiem dosyć życia by zająć się zgłębianiem wielu różnych dziedzin w podobnym, dobrym stopniu.

Elfy z natury są związane z przyrodą i magią, uwielbiają piękno, poezję, muzykę i tworzenie niezwykłych rzeczy - jest to prawdziwe również w przypadku drowów, nawet jeśli ich odczuwanie piękna jest wypaczone.

Elfy często znajdują ludzi ciekawymi i mogą wdawać się z nimi w romanse, bo z perspektywy elfa nie będzie to zobowiązanie na długo, podczas gdy związek dwóch elfów to zobowiązanie na stulecia.

Drowy z wychowania nienawidzą innych ras, zwłaszcza tych z Powierzchni, podobnie jak światła słońca. Muszą długo przyzwyczajać się do niego, jeśli z jakiegoś powodu decydują się zostać na powierzchni dłużej niż jedną noc. Nawet wtedy jednak sprawia im ono zwykle dyskomfort. Poza pojedynczymi miejscami w Faerunie, takimi jak Dambrath i Skullport, drowy nie są też mile widziane przez inne rasy; w dużych miastach powtarzane są plotki o ich okrucieństwie, na wsiach zaś mieszkańcy często panicznie się ich boją, zwłaszcza tam, gdzie w pobliżu znaleźć można zejścia do Podmroku. Mroczne elfy lubią bowiem urządzać nocne napady na ludzkie, bezbronne siedziby.

Elfy wodne są ciekawskie, ale też bardzo ostrożne; nie ufają obcym, żyją w bardzo blisko ze sobą związanych, połowicznie nomadycznych społecznościach, zrozumienie więc lądowych zwyczajów zajmuje im zwykle sporo czasu. Większość jest w stanie przebywać przez jakiś czas na lądzie, w końcu jednak zawsze muszą wrócić do zbiornika wodnego; czas ten jest różny dla poszczególnych osobników, ale wynosi zwykle do kilku godzin.

Bonusy rasowe

Niewrażliwość na uśpienie, odporność na paraliżujący dotyk ghula, lekka odporność na zauroczenia, widzenie w półmroku/ciemności (drowy), czułe zmysły, naturalne wykrywanie niemagicznych tajnych przejść (niedrowy), oddychanie pod wodą (elfy wodne), umiejętność czaropodobna Ogień Faerie, Ciemność (drowy) lub Kontrola wody (elfy wodne).

Aspekt rasowy elfów:

Jako elf postać ma ponadprzeciętnie czułe zmysły, jest w stanie widzieć w półmroku, łatwiej mu/jej też wykryć tajne przejścia, o ile nie są zamaskowane magią. Nie potrzebuje snu, zamiast tego medytuje, w związku z czym posiada niewrażliwość na zaklęcia uśpienia. Jest odporny/a na paraliżujący dotyk ghula i posiada lekką odporność na zauroczenia.

Aspekt rasowy drowów:

Jako drow postać ma ponadprzeciętnie czułe zmysły, jest w stanie widzieć w mroku na zasięg 18 metrów. Nie potrzebuje snu, zamiast tego medytuje, w związku z czym posiada niewrażliwość na zaklęcia uśpienia. Jest odporny/a na paraliżujący dotyk ghula i posiada lekką odporność na zauroczenia.

Aspekt rasowy elfów wodnych:

Jako elf wodny postać ma ponadprzeciętnie czułe zmysły, jest w stanie nie tylko widzieć w półmroku, ale też na większe niż zwykłe elfy odległości. Potrafi oddychać pod wodą z większą swobodą niż na lądzie, na którym może przebywać tylko kilka godzin bez uszczerbku na zdrowiu. Nie potrzebuje snu, zamiast tego medytuje, w związku z czym posiada niewrażliwość na zaklęcia uśpienia. Jest odporny/a na paraliżujący dotyk ghula i posiada lekką odporność na zauroczenia.

Umiejętność czaropodobna rasowa:

  • Ogień Faerie

Czarujący przywołuje nieszkodliwy, niejaskrawy i niedający ciepła błękitny płomień, którym można manipulować. Używany zazwyczaj by oznaczać rzeczy w niemagicznych ciemnościach. Ogień Faerie utrzymuje się przez godzinę.

  • Ciemność (drowy)

Czarujący tworzy kulę nieprzeniknionej ciemności o promieniu trzech metrów. Kula otacza dotknięty dłonią przez czarującego przedmiot lub osobę. Normalny wzrok oraz słabsze zaklęcia światła nie przezwyciężają efektu czaru, lecz mocniejsze zaklęcia światła rozwiewają nienaturalną ciemność. Jeśli nie zostanie rozproszony, działanie czaru mija samoistnie po 10 minutach.

  • Kontrola wody (elfy wodne)

Czarujący raz dziennie jest w stanie kontrolować wodę do objętości pięciu metrów sześciennych w promieniu do trzech metrów od siebie. Trwa maksymalnie dwie minuty i wymaga koncentracji.

Advertisement