Toril Wiki
Advertisement


Zasady obowiązujące tę klasę

- Kapłan jest użytkownikiem magii objawień.

- Kapłan może tworzyć przedmioty. Trwa to dłużej o ⅓ podstawowego czasu tworzenia. Poziom umieszczanego w przedmiocie czaru nie może przekroczyć poziomu kapłana (kapłan na 3. poziomie może umieścić zaklęcie na 3. bądź niższym poziomie)

- Kapłan musi ugrać każdy kolejny poziom czarów ponad te, z którymi zaczyna grę.

Kapłan dobrego bóstwa

Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy:

1 - Niosący pomoc 1, Aura dobra - Kapłan, Credo

2 - Niosący pomoc 2

3 - Oszczędzić umierających,

4 - Niosący pomoc 3

5 - Niosący pomoc 4

6 - Boska interwencja

7 - Sfera leczenia

Kapłan neutralnego bóstwa korzysta z tego samego zestawu bonusów co kapłan dobrego bóstwa.

Opisy umiejętności:

Niosący pomoc

Kapłan może raz dziennie użyć leczenia ran bez kosztu w punktach magii

1 - Leczenie lekkich ran

2 - Leczenie średnich oraz lekkich ran

3 - Leczenie poważnych, średnich oraz lekkich

4 - Leczenie krytycznych, poważnych, średnich oraz lekkich

Kapłan musi znać czar żeby móc go użyć za darmo

Aura dobra - Kapłan

Od tego momentu kapłan liczy się jako istota inherentnie dobra. W związku z tym działają na niego czary związane z charakterem.

Credo

Każdy kapłan potrafi rzucać czar “Credo” bez potrzeby uczenia się go z wieży.

Oszczędzić umierających

Czar rzucony na istotę ranną krytycznie lub pod wpływem śmiertelnej trucizny wydłuża dwukrotnie czas do jej śmierci. Czaru można użyć dwa razy dziennie.

Umiejętność jest efektywnie czarem. To oznacza, że wymaga inkantacji oraz gestu żeby jej użyć.

Boska interwencja

Raz dziennie kapłan może poprosić swojego boga o bezpośrednią interwencję. Na plan materialny bóg może użyć swojej mocy lub wysłać dowolną istotę która mu służy. Na planach zewnętrznych może nawet pojawić się osobiście lub w formie swojego avatara jeśli tak zdecyduje.

Żeby prośba w ogóle dotarła do bóstwa kapłan musi wyrzucić od 1 do 3 na kości k100.

Jeśli prośba dotrze do bóstwa, kapłan nie może użyć tej umiejętności przez dekadzień.

Sfera leczenia

Raz dziennie kapłan może wybrać do pięciu istot w promieniu do dwudziestu metrów od siebie. Przez następne 6 tur wszystkie te istoty leczą jedną lekką ranę co turę. Dodatkowo wszystkie wybrane przez kapłana istoty zostają uwolnione spod efektu przerażenia i nie mogą zostać celem takiego efekty przez cały czas trwania sfery. Efekt sfery przestaje działać na istoty które wyjdą z jej zasięgu.  

Kapłan złego bóstwa

Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy:

1 - Niosący zniszczenie 1, Aura zła - Kapłan, Credo

2 - Niosący zniszczenie 2

3 - Zmora

4 - Niosący zniszczenie 3

5 - Niosący zniszczenie 4

6 - Boska interwencja

7 - Sfera śmierci

Opisy umiejętności:

Niosący zniszczenie

Kapłan może raz dziennie użyć zadawania ran bez kosztu w punktach magii

1 - Zadawanie lekkich ran

2 - Zadawanie średnich oraz lekkich ran

3 - Zadawanie poważnych, średnich oraz lekkich

4 - Zadawanie krytycznych, poważnych, średnich oraz lekkich

Kapłan musi znać czar żeby móc go użyć za darmo

Aura zła - Kapłan

Od tego momentu kapłan liczy się jako istota inherentnie zła. W związku z tym działają na niego czary związane z charakterem.

Credo

Każdy kapłan potrafi rzucać czar “Credo” bez potrzeby uczenia się go z wieży.

Zmora

Kapłan wybiera jedną istotę stającą się celem Zmory. Cel staje się nieznacznie słabszy, nieznacznie wolniejszy i mniej spostrzegawczy nie mogąc wykorzystać swoich umiejętności do ich maksimum. Celowi również trudniej trafić kapłana. Efekt trwa pięć tur.

Zmory można użyć raz dziennie.

Umiejętność jest efektywnie czarem. To oznacza, że wymaga inkantacji oraz gestu żeby jej użyć.

Boska interwencja

Raz dziennie kapłan może poprosić swojego boga o bezpośrednią interwencję. Na plan materialny bóg może użyć swojej mocy lub wysłać dowolną istotę która mu służy. Na planach zewnętrznych może nawet pojawić się osobiście lub w formie swojego avatara jeśli tak zdecyduje.

Żeby prośba w ogóle dotarła do bóstwa kapłan musi wyrzucić od 1 do 3 na kości k100.

Jeśli prośba dotrze do bóstwa, kapłan nie może użyć tej umiejętności przez dekadzień.

Sfera śmierci

Raz dziennie kapłan może wybrać do pięciu istot w promieniu do dwudziestu metrów od siebie. Przez następne 6 tur wszystkie te istoty otrzymują jedną lekką ranę od negatywnej energii co turę. Efekt sfery przestaje działać na istoty które wyjdą z jej zasięgu.

Advertisement