Toril Wiki
Advertisement

Wymagania by zostać mnichem (wieloklasowość)

-Postać musi być praworządna

-Postać musi zostać przyjęta do klasztoru gdzie nauczy się podstaw takich jak dyscyplina, walka wręcz oraz walka jedną bronią mnicha

Zasady obowiązujące tę klasę:

-Mnich musi pozostać praworządny. W momencie gdy przestaje taki być, traci samodyscyplinę, a co za tym idzie możliwość dalszego rozwoju.

-Mnich nie może nosić żadnego pancerza. Nawet lekki pancerz ogranicza ruchy mnicha, uniemożliwiając mu korzystanie z umiejętności związanych z prędkością (Lekkie stopy, Unik, Nawałnica ataków, Większa nawałnica ataków, Lepszy unik, Zręczność bojowa, Krok wiatru)

- Broń dostępna mnichowi: Ćwierćkij/ćwierćpałka, pałka, sztylety, proca, kama, toporek(nie topór, toporek) lub sai.

- Mnich jako jedyny posiada punkty Ki, potrzebne do używania niektórych umiejętności. Mnich odnawia połowę swoich punktów Ki (zaokrągloną w górę) po każdym, przynajmniej dwugodzinnym odpoczynku. Jeśli chce odzyskać wszystkie to musi odbyć pełne osiem godzin snu

Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy:

1 - Nawałnica ataków

2 - Niska odporność na efekty wpływające na umysł, Piórkospadanie(6m)

3 - Niewrażliwość na wszystkie niemagiczne choroby, Unik, Lekkie stopy(+6m), Ataki wręcz wyprowadzane przez mnicha liczą się jako magiczne

4 - Jedność z ciałem, Zręczność bojowa, Piórkospadanie(12m), Lekkie stopy (+12m), Większa nawałnica ataków, Unieruchamiające trafienie

5 - Niewrażliwość na wszystkie trucizny, Piórkospadanie (25m), Krok wiatru, Drzwi poprzez wymiary, Adamantowe pięści

6 - Lepszy unik, Piórkospadanie(35m), Ciało ponad czasem

7 - Perfekcyjne ja, Puste ciało, Piórkospadanie(nieskończone) , Lekkie stopy(+30m), Język słońca i księżyca

Ilość punktów Ki na poszczególnych poziomach klasy:

1 - 4

2 - 5

3 - 6

4 - 8

5 - 10

6 - 15

7 - 20

Opisy umiejętności:

Nawałnica ataków

Mnich poświęca precyzję na rzecz prędkości. Może wykonać jeden dodatkowy atak wręcz w turze. Nawet jeśli trzyma w rękach broń to atak wykonywany jest pięścią lub poprzez kopnięcie. Umiejętność kosztuje 1 punkt Ki.

Piórkospadanie

Umiejętność chroni przed skutkami upadków z dużych wysokości. Mnicha otacza powłoka powietrza, która spowalnia lot do prędkości bezpieczniej, przy której można wylądować bez żadnego uszczerbku na zdrowiu. Efekt następuje zawsze jeśli mnich spada z odległości mniejszej bądź równej podanej w nawiasie. Efekt nie następuje w ogóle, jeśli spada z wysokości większej niż podano.

Unik

Refleks i zwinność mnicha pozwalają mu lepiej unikać zaklęć, zarówno magicznych pocisków, czarów obszarowych jak i wszelkich magicznych efektów których można uniknąć.

Lekkie stopy

Mnich porusza się szybciej niż przecięty poszukiwacz przygód. Może przebyć tę samą odległość co każdy standardowy poszukiwacz przygód podniesioną o ilość metrów podaną w nawiasie.  Umiejętność działa zawsze.

Jedność z ciałem

Mnich może raz dziennie się wyleczyć. Umiejętność kosztuje 1 punkt Ki. Umiejętność można rozwijać, a kolejne poziomy to:

1. 1 Lekka rana

2. 1 Średnia rana

3. 1 Poważna rana

4. 1 Krytyczna rana

Zręczność bojowa

Mnich może złapać lecący w jego kierunku pocisk. Umiejętność można rozwijać, a kolejne poziomy to:

1. Złapać jeden pocisk na turę

2.Złapać dwa pociski

3. Złapać trzy pociski

4. Złapać trzy pociski i odrzucić jeden z taką samą siłą w stronę z której przyleciał

5. Złapać trzy pociski i odrzucić dwa z taką samą siłą w strony z których przyleciały

Efekt działa raz na turę.

Większa nawałnica ataków

Mnich poświęca precyzję na rzecz prędkości. Mnich może wykonać dwa dodatkowe ataki wręcz w turze. Nawet jeśli mnich trzyma w rękach broń to ataki wykonywane są pięściami lub poprzez kopnięcia. Umiejętność kosztuje 1 punkt Ki.

Unieruchamiające trafienie

Mnich celuje w splot nerwowy istoty. Jeśli trafi to unieruchamia średnią lub mniejszą niż średnia istotę do końca swojej następnej tury. Unieruchomiona istota zastyga w miejscu i nie może się poruszać ani mówić. Zaklęcie nie działa na śluzy, konstrukty, nieumarłych, rośliny, istoty niematerialne ani żadne inne istoty nie posiadające żadnego układu nerwowego. Kosztuje 1 punkt Ki.

Umiejętność można rozwijać a kolejne poziomy to:

1. Średnie i mniejsze istoty

2. Duże i mniejsze istoty

3. Bardzo duże istoty

Krok wiatru

Mnich może przebyć w turze dwa razy taką odległość jaką przebywa normalnie. Ewentualnie zamiast tego może przebyć swoją standardową odległość ruchu po pionowej ścianie, nawet jeśli nie ma niej punktów oparcia. Kosztuje 1 punkt Ki.

Drzwi poprzez wymiary

Umiejętność pozwala raz dziennie na szybką teleportację na maksymalnie sto metrów. Umiejętność wymaga dużej koncentracji, przez co bardzo trudno ją stosować w walce, do tego wysiłek na utrzymanie skupienia wzrasta wraz z odległością, na którą chce się teleportować użytkownik umiejętności. Umiejętność może przenieść jedynie osobę która jej używa. Można ją stosować, by przenieść się przez przeszkody (np. do pomieszczenia za zamkniętymi drzwiami), ale istnieje ryzyko utknięcia w ścianie lub jakimś przedmiocie, jeśli użytkownik umiejętnośći nie umie sobie wyobrazić tego, co po drugiej stronie. Kosztuje 1 punkt Ki.

Adamantowe pięści

Dłonie mnicha stają się twarde niczym adamant. Uderzają niczym buzdygany, nie można złamać w nich kości ani zranić mnicha w dłonie niemagiczną bronią.

Lepszy unik

Refleks i zwinność mnicha pozwalają mu lepiej unikać zaklęć, zarówno magicznych pocisków, czarów obszarowych jak i wszelkich magicznych efektów których można uniknąć. Na tym etapie mnich jest już tak zwinny, że nawet jeśli nie uda mu się uniknąć zaklęcia obszarowego to otrzymuje tylko połowę obrażeń które zaklęcie zadaje.

Ciało ponad czasem

Ciało mnicha przestaje się starzeć. Staje się również niewrażliwe na wszystkie efekty magicznego odmładzania i postarzania. Jednakże mnich umiera z przyczyn naturalnych kiedy nadejdzie kres jego życia.

Perfekcyjne Ja

Mnich zostaje istotą magiczną. Od tego momentu traktowany jest jako  przybysz zamiast jako humanoid. Otrzymuje również bardzo wysoką odporność na magię. Mnich ignoruje pierwsze trzy dowolne niemagiczne ataki. W przeciwieństwie do innych przybyszy, mnicha wciąż można wskrzesić jak zwykłego humanoida.

Puste Ciało

Mnich może trzy razy dziennie stać się na minutę istotą bezcielesną. Kosztuje dwa punkty Ki.

Język słońca i księżyca

Mnich może porozumieć się z każdą żyjącą istotą.

Advertisement