Toril Wiki
Advertisement

 Dostępność wiedzy:[]

Wiedza o podróżowaniu po planach jest wiedzą specjalistyczną dostępną tylko znawcom magii przywołania lub mieszkańcom planów.

Opis ogólny[]

Większość śmiertelników sądzi, że świat w którym przyszło im żyć jest niepowtarzany i wyjątkowy, że nie ma nigdzie indziej podobnego miejsca. Wiedząc o istnieniu bogów przyjmują do wiadomości, że istnieją jakieś mgliste, eteryczne krainy gdzie bogowie zasiadają na swoich wyniosłych tronach i gdzie żyją dusze zmarłych wyznawców. Myślą, że po za takim układem nie ma nic więcej.

Nie mogą bardziej się mylić.

Po za światem materialnym Torilu istnieje wiele planów egzystencjalnych, gdzie żyją niezwykłe istoty. Krainy bóstw Faerunu są tylko małymi wysepkami pośród nieskończonych terenów Wieloświata. Wielu magów, którzy są dostatecznie silni aby przebić zasłonę oddzielającą świat materialny od innych planów doskonale zdają sobie z tego sprawę, lecz większość z ludzi i nieludzi nie jest tego świadoma.

Podróż z planu materialnego[]

Największą trudność dla ewentualnego, nowego podróżnika po planach sprawia wydostanie się z planu materialnego. Mimo że na granicę oddzielającą ten świat od innych mówi się zasłona, to jest ona bardziej jak mur oddzielający wszystko co jest "poza" od tego co jest "w". Sforsowanie tej bariery możliwe jest poprzez potężną magię. Najsłabsze z nich pozwalają przedrzeć się przez zasłonę do planów, które uważane są za "sąsiadujące" z planem materialnym. Za takie plany uważa się:

  • Plan astralny, który można potem dostać się do krain bogów i idei, nazywanych planami zewnętrznymi. 
  • Plan eteryczny, którym można dostać się do skupisk pierwotnej materii i energii, nazywanych planami wewnętrznymi
  • Faerie, nazywa również Baśniową Dziczą, jest to plan tętniącego życia, uważany za skrót do miejsc na planie materialnym.
  • Plan cienia, nazywany również Pustkowiami Cienia, jest to mroczny plan przygaszonego życia, uważany za skrót do miejsc na planie materialnym.

Jedynie plan astralny i eteryczny stanowią pomost do dalszych światów pierwotnej idei i materii.

W srebrnej pustce planu astralnego rozsiadanie są jeziora kolorów wyglądające jak barwne kałuże zawieszone w przestrzeni. Mają one określone barwy, które są jednoznacznie przypisane do poszczególnych planów i mając pewne doświadczenie można rozpoznać do jakiego planu prowadzi dane jezioro kolorów. Przejście do planu zewnętrznego polega na zanurzeniu w takim jeziorku niczym w wodzie.

Osoba wchodząca na plan eteryczny najpierw trafia do tzw. Bliskiego Eteru, który wygląda jak mglista kopia świata materialnego. Aby podróżować do planów wewnętrznych należy przejść do tzw. Głębokiego Eteru, gdzie świat traci swój kształt i jest tylko nieskończonymi kłębowiskami szarych mgieł. W takim miejscu można znaleźć zwiewne zasłony kolorów prowadzące do planów wewnętrznych. Mają one określone barwy, które są jednoznacznie przypisane do poszczególnych planów i mając pewne doświadczenie można rozpoznać do jakiego planu prowadzi dana zasłona kolorów. Zgodnie z nazwą przejście do planu wewnętrznego polega na wejściu w zasłonę mgły.

W podróży na plany wewnętrzne istnieje możliwość skorzystania ze swoistych skrótów, pomijających mgły Eteru. Czasami na planie materialnym występują niesamowite zagęszczenia danego żywiołu - najgłębsze otchłanie oceanów, mroczne głębiny ziemi, monumentalne burze i tornada, albo najgorętsze głębiny wulkanów - w takich miejscach istnieje możliwość, że na krótką chwilę, w najmocniejszym skupisku żywiołu otworzy się planarne przejście na plan tego żywiołu. Z oczywistych względów taki sposób podróżowania nie jest popularny, trzeba w końcu przetrwać nagromadzenie danego żywiołu, a do tego nie ma się gwarancji, że w danym miejscu przejście powstanie.

Podróż na planach zewnętrznych[]

Plany zewnętrzne nazywane są inaczej Wielkim Kołem lub Zaświatami. Są to plany na których swoje krainy mają bogowie i istoty o boskiej mocy. Powszechnie uważa się, że plany ułożone są w kole w centrum którego znajduje się całkowicie neutralne Zewnętrze. Plany dzielą się na plany wyższe, nazywane również niebiańskimi, plany niższe nazywane czarcimi oraz plany chaosu i prawa. Mieszanka tych czterech idei - zła, dobra, prawa i chaosu, tworzy 16 planów zewnętrznych, siedemnastym jest Zewnętrze. 

Trzeba jednak jasno powiedzieć, że tak naprawdę "ułożenie" planów zewnętrznych jest całkowicie umowne. Nikt nie wie jak naprawdę ułożone są plany, taka interpretacja ich "geometrii" została ustalona na podstawie tego jak najczęściej i najłatwiej przechodzi się z jednego planu "sąsiadującego" na drugi. Plany zewnętrzne są planami idei, wiary i każda zasada, każda "prawda" jest efektem tego, że właśnie w taką "prawdę" się wierzy. Jeśli pierwszaki i sferowcy wierzą, że plany zewnętrzne są Wielkim Kołem to może istotnie tak jest, lecz jeśli ktoś wierzy, że plany zewnętrzne są Wielkim Preclem, to nie możemy wykluczyć również takiej możliwości.

Istnieje kilka sposobów podróżowania między planami zewnętrznymi. Najpopularniejsze są portale, których liczba jest bardzo duża, lecz problemem zawsze jest klucz jaki musi być do nich użyty. Popularne portale o znanych kluczach są najczęściej pilnie strzeżone przez co ich użycie bywa problematyczne. Innymi popularnym sposobem są dwie planarne rzeki. Na planach wyższych jest to Okeanos, a na planach niższych Styks. Kupcy, pielgrzymi i zwyczajni podróżni wybierają czasem też dłuższą drogę wiodącą przez miasta-bramy Zewnętrza. W każdym takim mieście istnieje portal do jednego z 16 planów i podróżując poprzez te miasta można w miarę bezpiecznie dostać się na każdy plan. Istnieją również przejścia między "sąsiadującymi" planami, lecz nie są one częste i szczególnie na planach niższych zwykle pilnowane są przez niebezpieczne kreatury.

Podróż na planach wewnętrznych[]

Plany wewnętrzne są źródłem pierwotnej energii i materii tworzącej plan materialny. Mówi się, że każda rzeka planu materialnego w źródle z którego wytryskuje ma maleńki portal na plan żywiołu wody. Ogień, ziemia, woda i powietrze, wszystko bierze swój początek i moc właśnie z tych planów, a dodatkowo  z planu energii pozytywnej początek bierze iskra wszelkiego życia, a plan energii negatywnej zdusza wszelkie życie sprowadzając śmierć i rozkład. 

Powszechnie uważa się, że plany wewnętrzne mają kształt pustej w środku kuli. Na samym czubku znajduje się plan energii pozytywnej, a na samym spodzie plan energii negatywnej. Na obwodzie kuli znajdują się zaś równo rozłożone plany żywiołów. Z połączenia energii i materii, oraz mieszania się pierwotnych materii między sobą powstają plany para- i pseudo-żywiołów.

Podróż przez plany wewnętrzne odbywa się na dwa główne sposoby. Pierwszym z nich jest żmudna podróż przez same plany aż miejsca gdzie dwa sąsiadujące plany stykają się tworząc mieszaninę żywiołów. Dzięki brnięciu w te naturalne przejście można dojść do kolejnego planu składającego się z czystego żywiołu. Poprzez przechodzenie przez kolejne plany można w końcu trafić na plan docelowy. Miejsca styku dwóch żywiołów są stałe i niezmienne, nawet mimo nieskończoności planów żywiołów można nie trafić idąc w odpowiednim kierunku. Drugim sposobem jest podróż powrotna na plan eteryczny, gdzie można próbować szukać zasłony kolorów do interesującego nas planu. Na planach wewnętrznych jest bardzo mało portali, zazwyczaj brak jest odpowiednich łuków pozwalających na ich utworzenie. 

Portale[]

Dzięki portalom można dostać się bezpośrednio z jednego planu na drugi, z pominięciem mozolnej i często niebezpiecznej podróży przez plany przechodnie. Jest to szalenie wygodna opcja, dodatkowo podczas tworzenia portalu można nadać mu specjalne cechy, takie jak np. niemożność przechodzenia przezeń metalu, czy możliwość przejścia tylko określonej rasie istot. Cechą wszystkich portali jest to, że mogą one powstać tylko w zamkniętym obramowaniu, tak zwanym łuku. Czy to rama okna, drzwi, czy może dwa skrzyżowane ze sobą, pochyłe pnie sosen - wszystko to może tworzyć łuk portalu. Drugą cechą portali jest to, że każdy z nich posiada klucz. Czym jest klucz portalu? Kluczem może być wszystko. Ość ryby, najszczęśliwsze wspomnienie, magiczna pieczęć z mithrilu czy może godzina przed zachodem słońca w dzień letniego przesilenia - nie ważne czy przedmiot, myśl czy wydarzenie, czy cokolwiek innego, wszystko to może być kluczem do portalu. Każdy portal ma swój ustalony klucz definiowany podczas jego tworzenia. Pośród planów, małe portale służą czasem jako źródło wody w kanałach, śmietniki do pozbywania się odpadów albo ścieżki dla kupców, jedynie kreatywność ogranicza tych, którzy chcą wykorzystać portale.

Planarne szlaki[]

Pośród planów istnieje kilka szczególnych dróg pozwalających na szybką podróż przez wszystkie lub część planów. Drogi te są zwykle chętnie wybierane do przemieszczania dzięki czemu można napotkać na nich wielu podróżnych. Niekiedy jest to dobra wiadomość, lecz czasem wręcz przeciwnie. Żadna z nich nie jest całkowicie bezpieczna lecz czy istnieje jakiekolwiek całkowicie bezpieczne miejsce pośród Planów?

Styks[]

Plugawa rzeka przepływająca przez wszystkie plany niższe, począwszy od Acheronu, na Pandemonium kończąc, a potem z powrotem, tak że nie wiadomo gdzie ma koniec i początek. Leniwe wody Styku przelewają się szerokim strumieniem przez pierwsze warstwy czarcich planów, lecz jego odnogi zahaczają również o niższe warstwy. Woda, a raczej płyn jaki znajduje się w rzece, to oleista, ohydna ciecz pełna toksyn i trucizn. Dodatkowo nawet najmniejszych łyk, a czasem nawet sam dotyk wody może spowodować całkowitą utratę pamięci, a przy ogromnym szczęściu utracenie wspomnień z ostatniego dnia. Rzeka jest trudna w przeprawie, często meandruje, a pod jej powierzchnią żyją tajemnicze, plugawe bestie i przetaczają się zdradzieckie prądy. Sytuacji nie poprawia fakt, że jedynymi którzy znają skuteczny sposób na przeprawę są niegodne zaufania Marraenolothy. Podróż rzeką nie jest prosta i droga z Baatoru do Gehenny prowadzi czasem przez Otchłań i Pandemonium. Niemniej jednak jeśli uda się bezpiecznie przepłynąć Styksem, to podróż nie trwa dłużej niż doba.

Okeanos[]

Szlachetne wody Okeanosa biorą swój początek w Elizjum i płyną poprzez Ziemie Bestii do Arboreii. Szeroka, jasna rzeka płynie spokojnym strumieniem przez plany i jest jednym z głównym szlaków po planach wyższych. Zdarza się, że mistyczne, słodkie wody Okeanosa zahaczają o inne, dobre plany takie jak Celestii czy Ysgard, lecz takie połączenia nie są pewne i nie sposób ich przewidzieć. Przejrzyste, krystalicznie czyste wody rzeki są popularnym szlakiem handlowym przez co można bez problemu znaleźć przewoźników którzy zabiorą bohaterów na inne plany. Czas podróży jest jednak trudny do oszacowania, czasem trwa godzinę, a czasem tydzień do tego samego miejsca.

Nieskończone Schody[]

Możliwość dostania się na tajemnicze, Nieskończone Schody, istnieje tylko z komnat pałacu Selune w Bramach Księżyca. Wejście, jak i same schody pilnowane są przez liliendów. Schody, jak sama nazwa wskazuje składają się z, wydawałoby się, nieskończonej liczby stopni i podestów, które ciągną się w przestrzeni we wszystkie strony. Schody wiją się i krzyżują pod różnymi kontami i w sposób przeczący normalnej grawitacji. Niemniej jednak mówi się, że Nieskończone schody prowadzą do wszystkich miast i krain, które istniały, istnieją i będą istnieć.

Yggdrasill[]

Yggdrasill, Jesion świata to gigantyczne drzewo, którego korona znajduje się na planach wyższych, gałęzie sięgają niezliczonej liczby planów, a korzenie tkwią w głębinach planów niższych. Podróż przez jesion polega na żmudnym wspinaniu się po jego chropowatej, srebrzystej korze. Dodatkowo przy niektórych grubszych konarach następuje zmiana kierunku grawitacji, co może doprowadzić do upadku. Plotka głosi, że gałęzie i korzenie Yggdrasillu sięgają każde planu. Przejście do konkretnego planu wygląda jak barwna kałuża przylegająca do powierzchni kory, czym przypomina jeziora kolorów na planie astralnym i zasada działania przy przechodzeniu przez nie jest taka sama. Portali, od strony konkretnego planu pilnują zwykle niebianie, czarty lub inne potężne stworzenia, zależnie od planu na który się trafia.

Zewnętrze i miasta bramy[]

Siedemnasty plan, czystej neutralności - Zewnętrzne pod względem wiary sąsiaduje ze wszystkimi innymi planami zewnętrznymi. Najbardziej jasnym urzeczywistnieniem tej idei są miasta-bramy. Istnieje 16 osad w których znajdują się portale prowadzące do każdego z planów zewnętrznych. Każda z osad z jednej strony przypomina charakterem to, co można spotkać na planie za portalem, a jednocześnie na tyle się różni, że nie zsuwa się i nie przenosi się na ten plan. Podróżując od miasta do miasta i od portalu do portalu można przedostać się na pierwszą warstwę konkretnego planu.

Sigil[]

Najwięcej portali znajduje się w metropolii Sigil, nazywanej również Klatką lub Miastem Drzwi. W tym mieście można natknąć się na portal dosłownie w każdym miejscu, każdy łuk lub przejście może być potencjalnym portalem o kluczu jakiego możesz się nie spodziewać. Miasto służy jako najskuteczniejszy szlak po wszystkich planach. Dlatego w powszechnej opinii Sigil jest centrum planów, bo krzyżują się w nim przejścia ze wszystkich światów.  Jest to oczywiście bzdura i ważność Sigil wynika nie z mitycznego centrum wieloświata, ale z niewyobrażalnej ilości portali. Choć... Nigdy nie ma się pewności.

[]

Autor: Asterot

Advertisement