Toril Wiki

 Opis[]

Ta szkoła magii poświęcona jest jednej rzeczy - umysłowi. Jak go zrozumieć, wpływać na niego i jak go kontrolować. Zasięg tej sztuki sięga od prostej poprawy nastroju czy rozkojarzenia drugiej istoty, a kończy się na całkowitej dominacji i zniewoleniu dowolnego bytu. Choć faktyczną nazwą magów szkoły Zaklinania powinni być zaklinacze, mogłoby to wprowadzać w błąd, myląc ich z czarownikami czy magicznymi rzemieślnikami. Dlatego mistrzów tej szkoły zwie się bardzo bezpośrednio - dominatorami.

Właściwości[]

Magia Zaklinania jest subtelną, choć bardzo inwazyjną sztuką. Zazwyczaj wymaga tego, by cel usłyszał rozkaz maga. Niekiedy wymagane jest spojrzenie w oczy, a czasem mag musi jedynie widzieć swoją ofiarę. Najlepsi więc potrafią dominować umysły, korzystając dodatkowo ze szklanych kul czy innych zaklęć dalekowidzenia. Ponieważ jest to efekt wpływający na umysł, bardzo ważna jest wola celu. Silne psychicznie osoby, takie jak silnie wierzący kapłani czy doświadczeni czarodzieje, dają opór tej magii. Osoby niestabilne, impulsywne czy nierozwinięte, jak dzieci, są banalnie łatwe do opanowania.

Specyficznym aspektem jest rodzaj umysłu. Aby zdominować czy chociaż chwilowo zauroczyć umysł diametralnie różny od umysłu maga, wymagana jest dużo większa moc. Ludzki czarodziej, który spokojnie może manipulować innymi ludźmi, może nie poradzić sobie z umysłem choćby i najpośledniejszego, najgłupszego demona. Czasem też, zwłaszcza w rozkazach słownych, trzeba porozumiewać się jednym językiem. Nie można rozkazywać istocie, która nawet nie wie, co się do niej mówi.

Opinia społeczeństwa[]

Zaklinanie jest uznawane za bardzo nieetyczne. Bardzo często są przed tym chronione miejsca sądu czy siedziby władców, by zapobiec manipulacji umysłów. Dominatorzy są bacznie obserwowani i nie cieszą się popularnością wśród dobrej części społeczeństwa. W końcu używanie magii, by zmuszać innych do czynienia według swojej woli, jest tylko inną formą niewolnictwa.

Zastosowania[]

Istnieją dwie główne kategorie zaklinań:

Uroki, czyli zaklęcia, które zmieniają postrzeganie celu. Zazwyczaj służy do narzucenia przyjaźni czy nawet miłości względem maga, choć czasem może odstraszać od miejsca czy osoby.

Przymusy, czyli najszersza gałąź magii zaklinania. Służy do dominacji. Słabsze zaklęcia pozwalają wydawać krótkie rozkazy, podczas gdy silniejsze potrafią zmuszać cele do niewolniczej służby na długie lata. Czasem może być to subtelna hipnoza, czyli ofiara zaklęcia będzie zmuszona zrobić określone czynności dopiero po czasie albo w określonych z góry warunkach.

Oprócz tego czary zaklinania mogą usypiać, osłabiać umysł albo zsyłać szaleństwo na ofiary. Możliwe są wszystkie efekty, które dotykają tylko i wyłącznie umysłu.

Przykładowe zaklęcia zaklinań:[]

  • Uśpienie: cel błyskawicznie zasypia. Atak lub hałas automatycznie budzą go z drzemki.
  • Zauroczenie: cel zaklęcia uważa rzucającego za przyjaciela, przynajmniej przez kilka chwil.
  • Geas: cel jest zmuszony wykonać konkretne zadanie przez kilka dni lub tygodni. Jeśli nie może lub nie chce wykonywać tego zadania, będzie z każdą chwilą słabł, aż do całkowitej niedołężności.

[]

Autor: Aktor Korekta: Darky