Witamy na Torilopedii
Torilopedia jest częścią Toril.pl - tekstowej gry RPG osadzonej w świecie Forgotten Realms. Znajdziesz tutaj fabularne opisy, które przydadzą się podczas gry.
Poradniki
Podstawowe informacje o świecie gry, niezbędne przy tworzeniu postaci oraz do prowadzenia rozgrywki.
Postacie
Świat Torilu wypełniony jest, dla niektórych zaskakującą, różnorodnością postaci. Zaliczamy do nich nie tylko władców, arcymagów, czy też kapłanów przeróżnych religii, ale również osoby bardziej zwyczajne, które jednak tworzą niezwykle żywe i barwne tło dla dziejących się na wszystkich kontynentach historiach.
Rasy
Życie obfituje w wielką różnorodność kształtów, barw i sposobów życia. Jej najwyższym osiągnięciem są istoty rozumne, żyjące w bardziej lub mniej uporządkowanych grupach społecznych. Każda z nich jest wyjątkowa i niepowtarzalna, a wstyd jest nie umieć odróżnić ich od siebie.
Magia
Toril jest miejscem niezwykłym. Jedną z przyczyn tego stanu rzeczy jest oczywiście magia, którą jest on całkowicie przesiąknięty. Władają nią nie tylko starzy, brodaci magowie, czy bogobojni kapłani, ale też potomkowie istot tak z nią powiązanych, że nie sposób jest je w jakikolwiek sposób od magii oddzielić. Wszyscy oni są niezwykli, potężni i wzbudzający lęk bądź podziw maluczkich.
Bestiariusz
Tak jak i wśród ras rozumnych, tak i wśród stojących na przeciwnym im biegunie istot za takowe nie uważane, istnieje olbrzymie zróżnicowanie kształtów oraz zachowań. Niektóre z tak zwanych bestii, będących zarówno istotami tkniętymi magią, jak i zwykłymi zwierzętami, są pokojowo lub obojętnie nastawione do innych, a spotkanie ich może być wręcz przyjemną niespodzianką, tak napotkanie innych może i zazwyczaj kończy się śmiercią.
Geografia
Świat Torilu obfituje w kontynenty, wyspy, morza, miasta i cywilizacje tak się do siebie różniące, że niekiedy wykracza to poza granice wyobraźni nawet najbardziej doświadczonych podróżników. Co więcej stopień poznania większości kontynentów i mórz Torilu jest mocno niezadowalający, co jednak tylko zachęca wszelkiego rodzaju włóczykijów, którzy muszą wiedzieć co jest za załomem rzeki, pod drugiej stronie wzgórza, lub na dnie rozpadliny.
Wyznania
Tak jak ras rozumnych jest na Torilu całe mrowie, tak samo ma się sytuacja z wyznawanymi przez nie istotami. Większość ras nie dość, że ma swój własny panteon, tak nad całym światem czuwają jeszcze inne, nie związane ściśle z żadną grupą bóstwa. Wszystkie jednak są nieporównywalnie potężniejsze od śmiertelników, którzy oddają im należną cześć i uwielbienie.
Organizacje
Poza państwami istoty rozumne mają tendencję do zbierania się w całkiem jeszcze inne ugrupowania, często przekraczające granice geograficzne lub polityczne. Nie istnieje chyba miejsce, w którym nie można natknąć się na członka którejś z jawnych lub tajemnych organizacji działających w kuluarach świata polityki, handlu i religii. Gildie magów, gildie rzemieślnicze, zakony poszczególnych kultów, organizacje wojskowe, szpiegowskie lub handlowe – wszystkie mają bardziej lub mniej znaczący wpływ na to, co działo się w przeszłości, stanie się w przyszłości lub dzieje się w tym momencie.
Życie na Planie Materialnym
Życiem nazywa się wykonywanie przez organizmy pewnej puli rzeczy, do których jako najważniejsze należą: przetwarzanie pożywienia (nieważne czy jest to światło, minerały oraz woda, czy też inne organizmy lub ich szczątki) oraz wytwarzania potomstwa. U istot rozumnych związane jest to z całą masą innych, typowych wyłącznie dla nich rzeczy: języka, kultury, wykonywania zawodów, a czasem rzeczy tak abstrakcyjnych jak sztuka czy wiara.
Profesje i zawody
Im bardziej dana cywilizacja się rozwija tym więcej, czasami zupełnie absurdalnych zawodów zaczyna być niezbędne. Jedni poświęcają życie zapewniając innym pożywienie, inni własnymi rękoma wytwarzają rzeczy niezbędne swej społeczności do życia, a jeszcze inni zajmują się tymi, którzy sami tego nie potrafią, bądź uczą ich tego. Kto by jednak przypuszczał, że ktoś może utrzymywać się z mówienia innym co mają robić, myśleć lub wręcz jak myśleć?
Przedmioty
W głębi ducha każdy pragnie stworzyć coś, co pozostanie po nim zachowując go w pamięci innych. Dla jednych są to dzieła sztuki – obrazy, rzeźby, lub wspaniałe budowle. Dla innych jest to słowo pisane – poematy, pieśni i księgi. Cóż nam jednak po historycznych dziełach, o których mówić będą jeszcze nasze praprawnuki, gdy brak jest garnka i czegoś co można doń włożyć, koca na zimną noc, dachu nad głową, czy pługu do zaorania pola?
Historia
To, co się kiedyś wydarzyło jest czasami równie ważne jak to, co się właśnie dzieje, gdyż można (posiadając odpowiednią wiedzę) wywnioskować z tego co się może stać w przyszłości. Ponadto rasy rozumne lubią wiedzieć gdzie tkwią ich korzenie i co ich w przeszłości kształtowało. Stąd zapewne popularność badania historii, archeologii oraz innych dziedzin pokrewnych. Oczywiście dal niektórych jest to też, lub przede wszystkim okazja do zarobku. Mimo to z zasady lepiej jest wiedzieć czego się można spodziewać – nieważne czy w kwestii polityki, czy tylko próbując zbadać opuszczone ruiny.
Roślinność
Poza występującymi wszędzie zwierzętami, do których i rasy rozumne są zaliczane, na Torilu występuje również wielkie zróżnicowanie form roślinnych. Od najwyższych gór, aż po najgłębsze jaskinie Podmroku można znaleźć organizmy, które nie wymagają do życia nic, co musiałyby otrzymać od innych istnień żywych. Ich cicha i często nie rzucająca się w oczy obecność jest niezbędna do istnienia jakiegokolwiek życia.
Plany
Poza znanym wszystkim Pierwszym Planem Materialnym, po którym wszyscy stąpamy, Wieloświat obfituje jeszcze w inne, całkiem odeń odmienne Sfery. Mogą one odpowiadać poszczególnym żywiołom, prawu lub chaosowi, dobru lub złu, a także są siedzibami wszystkich bóstw, które opiekują się światem. Każda z nich jest odmienna, zamieszkiwana przez wyjątkowe dla niej typy istot, a także podlega swym własnym prawom.
Twórczość graczy
Niektórzy obdarzeni są talentem, którego nie da się wówczas w żaden sposób okiełznać. Twórczość postaci Torilu jest różnoraka – może mieć formę obrazów, powieści, wierszy, pieśni, poradników, dzienników, lub opracowań naukowych. Każda jednak zawiera w sobie cząstkę ich talentu, która w odpowiednich warunkach prezentuje się po prostu pięknie.Witaj, wędrowcze. Oto brama pomiędzy Pierwszym i Trzecim Planem Materialnym.