Zasady obowiązujące tę klasę:[]
- Użytkownik magii wtajemniczeń.
- Może wytwarzać magiczne przedmioty. Poziom zaklęcia w przedmiocie nie może przewyższać poziomu klasy.
- Może wytwarzać przeróżne mechanizmy, np. kuszę automatyczną. Nie potrzebuje do tego dodatkowego aspektu.
- Nie może uczyć się zaklęć powyżej 5. Poziomu magii wtajemniczeń.
Jak wynalazca rzuca zaklęcia[]
Wynalazca zawsze posiada magiczny fokus i zawsze jest to jakieś jego narzędzie. Kiedy wynalazca rzuca zaklęcie to poza obowiązkową inkantacją jego gesty zastępuje forma “budowania” zaklęcia. Wynalazca wygląda jakby budował/wykuwał/rzeźbił zaklęcie, za pomocą swojego magicznego fokusu.
Jeśli wynalazca straci swój magiczny fokus, może poświęcić godzinę na uczynienie dowolnego narzędzia jego nowym fokusem.
Jak wynalazca utrwala zaklęcia[]
Wynalazca utrwala czary w równie wyjątkowy sposób co je rzuca - tworząc. Kiedy zaklinacz medytuje, a czarodziej czyta swoją księgę to wynalazca niczym dziecko z syndromem niespokojnych rączek znowu majstruje. Za pomocą swojego magicznego fokusu i różnych rupieci zalegających mu w kieszeniach lub najbliższej okolicy tworzy różne małe, i nieskomplikowane ustrojstwa, które rozpadają się kiedy już skończy utrwalać swoje zaklęcia.
Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy[]
- Materiałoznawstwo
- Mistrz narzędzi
- Analityczny umysł
- Efektywność
- Mistrz wynalazków
- Proste konstrukty
- Skomplikowane konstrukty
Opis umiejętności ogólnych:[]
Materiałoznawstwo[]
Wynalazca jest w stanie rozpoznać dowolny surowiec (metal, drewno, materiał) i jego właściwości jeśli poświęci przynajmniej minutę na jego obserwację i zbadanie.
Mistrz narzędzi[]
Wynalazca jest w stanie w dziesięć minut stworzyć dowolne narzędzie (np. łom, hebel czy młotek), jeśli ma do tego surowce. Narzędzia tworzone są w quasi-magiczny sposób za pomocą narzędzi wynalazcy, ale same w sobie nie są magiczne. Wie również do czego służy dowolne narzędzie i jak się nim posługiwać.
Analityczny umysł[]
Jeśli wynalazca poświęci minutę na obserwację dowolnego mechanizmu to wie dokładnie jak on działa i jest w stanie go używać (np. rozbrojenie pułapki). Jeśli zobaczy mechanizm w trakcie działania czas ten zostaje skrócony o połowę.
Efektywność[]
Od tego momentu wynalazca tworzy wszystkie magiczne przedmioty o ⅓ czasu krócej.
Mistrz wynalazków[]
Wynalazca jest w stanie stworzyć uproszczony egzemplarz wynalazku, który już wcześniej udało mu się skutecznie skonstruować. W tym celu musi posiadać odpowiednie materiały (w tym komponenty magiczne jeśli przedmiot w oryginale ich wymagał), a samo stworzenie przedmiotu zajmuje całą turę. Przedmioty stworzone w ten sposób są jednorazowego użytku po czym rozpadają się. Jeśli jakiś wynalazek w swej konstrukcji nie pozwala na jednorazowe użycie (np. samopowtarzalna kusza), wówczas nie jest możliwe jego stworzenie.
Proste konstrukty[]
Wynalazca potrafi tworzyć proste konstrukty, które potrafią wykonywać jedną prostą czynność jak na przykład otwieranie drzwi lub mieszanie w garnku. Wynalazca potrafi również zaimplementować w nich proste napędy na popularne paliwa.
Skomplikowane konstrukty[]
Wynalazca potrafi konstruować skomplikowane automatony mogące wykonywać złożone zadania lub posługiwać się w walce bronią. Dodatkowo wynalazca potrafi również wytwarzać efektywne, magiczne rdzenie zasilające, które mogą dostarczać konstruktom energii nawet przez setki lat. Takie rdzenie są jednak niesamowicie drogie w wytworzeniu.