Toril Wiki
Advertisement

Zasady obowiązujące tę klasę:[]

  • Użytkownik magii wtajemniczeń.
  • Może wytwarzać magiczne przedmioty. Poziom zaklęcia w przedmiocie nie może przewyższać poziomu klasy.
  • Może wytwarzać przeróżne mechanizmy, np. kuszę automatyczną. Nie potrzebuje do tego dodatkowego aspektu.
  • Nie może uczyć się zaklęć powyżej 5. Poziomu magii wtajemniczeń.

Jak wynalazca rzuca zaklęcia[]

Wynalazca zawsze posiada magiczny fokus i zawsze jest to jakieś jego narzędzie. Kiedy wynalazca rzuca zaklęcie to poza obowiązkową inkantacją jego gesty zastępuje forma “budowania” zaklęcia. Wynalazca wygląda jakby budował/wykuwał/rzeźbił zaklęcie, za pomocą swojego magicznego fokusu.

Jeśli wynalazca straci swój magiczny fokus, może poświęcić godzinę na uczynienie dowolnego narzędzia jego nowym fokusem.

Jak wynalazca utrwala zaklęcia[]

Wynalazca utrwala czary w równie wyjątkowy sposób co je rzuca - tworząc. Kiedy zaklinacz medytuje, a czarodziej czyta swoją księgę to wynalazca niczym dziecko z syndromem niespokojnych rączek znowu majstruje. Za pomocą swojego magicznego fokusu i różnych rupieci zalegających mu w kieszeniach lub najbliższej okolicy tworzy różne małe, i nieskomplikowane ustrojstwa, które rozpadają się kiedy już skończy utrwalać swoje zaklęcia.

Umiejętności otrzymywane na kolejnych poziomach klasy[]

  1. Materiałoznawstwo
  2. Mistrz narzędzi
  3. Analityczny umysł
  4. Efektywność
  5. Mistrz wynalazków
  6. Proste konstrukty
  7. Skomplikowane konstrukty

Opis umiejętności ogólnych:[]

Materiałoznawstwo[]

Wynalazca jest w stanie rozpoznać dowolny surowiec (metal, drewno, materiał) i jego właściwości jeśli poświęci przynajmniej minutę na jego obserwację i zbadanie.

Mistrz narzędzi[]

Wynalazca jest w stanie w dziesięć minut stworzyć dowolne narzędzie (np. łom, hebel czy młotek), jeśli ma do tego surowce. Narzędzia tworzone są w quasi-magiczny sposób za pomocą narzędzi wynalazcy, ale same w sobie nie są magiczne. Wie również do czego służy dowolne narzędzie i jak się nim posługiwać.

Analityczny umysł[]

Jeśli wynalazca poświęci minutę na obserwację dowolnego mechanizmu to wie dokładnie jak on działa i jest w stanie go używać (np. rozbrojenie pułapki). Jeśli zobaczy mechanizm w trakcie działania czas ten zostaje skrócony o połowę.

Efektywność[]

Od tego momentu wynalazca tworzy wszystkie magiczne przedmioty o ⅓ czasu krócej.

Mistrz wynalazków[]

Wynalazca jest w stanie stworzyć uproszczony egzemplarz wynalazku, który już wcześniej udało mu się skutecznie skonstruować. W tym celu musi posiadać odpowiednie materiały (w tym komponenty magiczne jeśli przedmiot w oryginale ich wymagał), a samo stworzenie przedmiotu zajmuje całą turę. Przedmioty stworzone w ten sposób są jednorazowego użytku po czym rozpadają się. Jeśli jakiś wynalazek w swej konstrukcji nie pozwala na jednorazowe użycie (np. samopowtarzalna kusza), wówczas nie jest możliwe jego stworzenie.

Proste konstrukty[]

Wynalazca potrafi tworzyć proste konstrukty, które potrafią wykonywać jedną prostą czynność jak na przykład otwieranie drzwi lub mieszanie w garnku. Wynalazca potrafi również zaimplementować w nich proste napędy na popularne paliwa.

Skomplikowane konstrukty[]

Wynalazca potrafi konstruować skomplikowane automatony mogące wykonywać złożone zadania lub posługiwać się w walce bronią. Dodatkowo wynalazca potrafi również wytwarzać efektywne, magiczne rdzenie zasilające, które mogą dostarczać konstruktom energii nawet przez setki lat. Takie rdzenie są jednak niesamowicie drogie w wytworzeniu.

Advertisement