FANDOM


Opis Edytuj

Zazesspur, zwane przez mieszkańców Zaz, to jedno z największych miast Tethyru. Leży u ujścia rzeki Sulduskoon, nad Zatoką Bormul. Panuje tutaj łagodny klimat południowy - ciepły, równoważony nadmorską bryzą, a więc i wilgotny. Ogromny port i zbiegające się w nim szlaki handlowe z północy i południa nadają miastu kosmopolitycznego, złożonego charakteru. Ten buzujący tygiel kulturowy stał się jednym z najważniejszych ośrodków całego południowo-zachodniego Faerunu. Do 1367 roku wg Rachuby Dolin Zaz było stolicą państwa; mieszkańcy dalej nie mogą przeboleć utraty tego statusu na rzecz znacznie mniejszego Darromaru. Różnorodne wpływy widać zarówno po mieszkańcach i przyjezdnych, mówiących w wielu językach, jak i po architekturze: szare, majestatyczne, tradycyjne budownictwo tethyrskiego dworu sąsiaduje z kopułami, strzelistymi wieżyczkami i pełnymi przepychu kolorowymi pałacami w południowym, calishyckim stylu.

Rzeka Sulduskoon dzieli Zazesspur na dwie części. Górne Miasto, na północnym brzegu, to główny port i ważniejsza część Zaz podzielona na dzielnice: Ksiąg, Wozów, Dywanów, Ogrodów, Kupców oraz Doki. Południowe, Dolne Miasto wznosi się na ruinach dawnego Zazesspuru i stanowi jego mniejszą część; stacjonują w nim głównie najemnicy, mieści się tu też wiele magazynów. Wyróżnia się tylko dwie dzielnice - Fortecę i Karlagaar.

Miastem rządzi Lord Major. Wspiera go Rada Lordów, wybieranych co dwa lata przez królową Zarandę spośród członków szlacheckich rodzin rezydujących w mieście i okolicach. Głowa każdej takiej rodziny nosi tytuł diuka. Większość szlachty wywodzi się z dawnych kupieckich familii, które położyły podwaliny pod współczesne Zaz. Z tego powodu handel jest tu głównym źródłem władzy i bogactwa, a klasa rządząca wręcz paranoicznie obawia się konkurencji w postaci kupców wspinających się na szczyt. Jednocześnie, chcąc dorównać bogatym paszom z południa, możni Zazesspuru wiele z zachowań i wzorców czerpią z Calimshanu, posuwając się nawet do tworzenia własnych haremów.

Charakter mieszkańców Edytuj

Największym problemem miasta, oprócz dekadenckich, skorumpowanych i kochających swoją pozycję klas wyższych, jest piractwo. Po okolicznych wodach grasują całe grupy zrzeszone pod jedną banderą, częściej nawet niż samotne statki. Dlatego też w Zazesspurze na stałe stacjonuje Królewska Flota zarządzana przez Admirała i bezwzględnie polująca na rzezimieszków. Zarówno szlachta, jak i pomniejsi kupcy ochoczo wspierają działania Królewskich - nawet pomimo pogłosek, że ponoć piraci mają w mieście szpiegów na prominentnych stanowiskach.

Prawo Edytuj

Szlachta Zazesspuru, która majątki zdobyła i stale powiększa dzięki handlowi, lubuje się w wygodnym, dekadenckim stylu życia. Jej głównym celem jest pomnażanie dochodów, luksusowe życie i utrzymanie pozycji - możni nie wahają się przed wchodzeniem w układy co najmniej podejrzane. Podobnie klasa średnia i aspirujący kupcy. Wszystkie drogi, które ułatwią dostanie się na szczyt i przetrwanie tam warte są wypróbowania. Klasy niższe z kolei szukają sposobów na pozyskanie środków do życia - podatki i opłaty w mieście są bardzo wysokie. Z tego powodu w Zazesspurze kwitnie obrót dobrami, które w innych miastach uznawane są za nielegalne. Hazard jest popularny, a korupcja, kradzieże, oszustwa i wymuszenia - powszechne. Zrozumiałe więc, że złoto może kupić spokojny sen. Ceni się usługi wszelkiej maści ochroniarzy, najemników, a nawet asasynów, których gildia działa oficjalnie, choć nienachalnie. Podróżni z całego kontynentu nie ułatwiają roboty strażnikom, którzy zresztą bez fanatyzmu podchodzą do mniejszych wykroczeń; do bójek czy drobnych kradzieży na ulicy zwykle nie wzywa się pomocy i przestępstwa takie rzadko bywają ścigane... o ile nie dotyczą elity. Szlachta i bogaci kupcy dbają o swoje interesy, dlatego siły porządkowe liczą się z nimi. Stać ich na to, by problemy rozwiązywać znacznie mniej czysto i po cichu - jednym słowem, w mieście kwitnie prawo silniejszego czy też bogatszego.

Jedyna forma przestępstwa, która ścigana jest powszechnie, to piractwo. Każdy szlachcic czy szanujący się kupiec płaci wysokie podatki, by dobrowolnie - choć bez entuzjazmu - wspomóc walkę z piractwem, które w regionie jest zadziwiająco zorganizowane. To, co bezpośrednio zagraża lokalnym interesom, tępione jest bezwzględnie, chociaż z rozwagą. Mówi się, że piraci mają swoich ludzi w samej Królewskiej Flocie - a w odwecie agenci Floty nierzadko udają piratów czy rzezimieszków, infiltrując wroga. Żaden złapany pirat nie może liczyć na łagodny wyrok.

Dzielnice Edytuj

  • Dzielnica Ksiąg - dzielnica "wiedzy"; znajdują się tu sklepy z książkami, zwojami, zakłady introligatorskie, szkółki przyświątynne i kilka świątyń czy kaplic, ale też siedziby osób zajmujących się magią
  • Dzielnica Wozów - dzielnica rzemieślnicza; zakłady różnego typu, trochę magazynów
  • Dzielnica Ogrodów - najbogatsza; siedziby władzy, rodzin szlacheckich i bogatych kupców, ogrody miejskie (tzw. Wiszące Ogrody), pałace, luksusowe karczmy
  • Dzielnica Dywanów - dzielnica mieszana, handlowo-mieszkalna; dosyć egzotyczna, dużo osób z Calimshanu, dużo budynków w południowym stylu, to również mniej bezpieczna dzielnica
  • Dzielnica Kupców - ośrodek handlowy, sklepy, główny bazar, duże świątynie Ilmatera i Helma
  • Dzielnica Doków - głównie port i magazyny
  • Forteca - część zbudowana na ruinach dawnych ufortyfikowań. Mieszczą się tu siedziby zarówno sił porządkowych, jak i łowców, tropicieli oraz zabójców (gildia skrytobójców działa w majestacie prawa)
  • Karlaagar - magazyny i miejsca postojowe dla karawan, stajnie

Powiązane Edytuj

Edytuj

Autor: Skaje Korekta: Hydra Dostosowanie: Sru

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.